위메이드, 1분기 영업익 85억…3개 분기 연속 흑자

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위메이드, 1분기 영업익 85억…3개 분기 연속 흑자

위메이드가 라이선스 매출에 힘입어 3개 분기 연속 흑자를 이어갔다. 게임 부문 매출은 전 분기보다 줄었지만, '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 관련 라이선스 매출이 반영되면서 실적을 뒷받침했다.

위메이드는 2026년 1분기 연결 기준 매출이 1533억원, 영업이익이 85억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.1% 증가했고, 영업이익은 전년 동기 113억원 적자에서 흑자전환했다. 당기순이익은 199억원으로 흑자로 돌아섰다.

전 분기와 비교하면 매출은 20.0%, 영업이익은 65.0% 감소했다. 다만 위메이드는 2025년 3분기와 4분기에 이어 올해 1분기까지 3개 분기 연속 흑자를 기록했다.

라이선스 매출이 실적 뒷받침

1분기 매출을 부문별로 보면 게임 부문이 1152억원으로 가장 큰 비중을 차지했다. 라이선스 부문은 305억원, 블록체인 부문은 75억원을 기록했다.

게임 부문 매출은 전 분기 대비 감소했다. 다만 중국 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)과의 '미르의 전설2' IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영되면서 전체 실적을 보완했다.

블록체인 부문은 성장세를 이어갔다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화되면서 블록체인 부문 매출은 전 분기 대비 17% 증가했다. 전년 동기와 비교하면 867% 늘었다.

하반기부터 대형 신작 순차 출시

위메이드는 중장기 성장 동력 확보에도 속도를 낸다는 방침이다. 현재 MMORPG, 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르에서 신작 20여 종을 준비하고 있다.

올 하반기에는 '나이트 크로우' IP를 활용한 신작을 선보일 예정이다. 이후 첫 글로벌 콘솔 대작 '프로젝트 탈(TAL)' 등 대형 게임을 매년 순차적으로 출시할 계획이다. 글로벌 시장에서 흥행력을 검증한 '미르4'와 '나이트 크로우'는 중국 진출을 준비하고 있다.

블록체인 사업에서는 위믹스의 게임 내 활용성을 높이는 데 집중한다. 위메이드는 위믹스를 기축 통화로 한 이용자 간 경제 활동을 활성화하고, 이를 플랫폼 수익성 확대로 연결하는 구조를 강화할 계획이다. 주요 국가 핵심 거래소 상장을 통해 사용자 접점도 넓힌다는 방침이다.

홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com

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