15일 미디어 시연회 열고 핵심 콘텐츠 공개…사냥과 전투는 물론 탐험과 수집까지 담아
드림에이지가 신작 MMORPG ‘아키텍트: 랜드오브엑자일(이하 아키텍트)’의 국내 정식 서비스를 오는 22일 낮 12시부터 시작한다. ‘리니지2 레볼루션’과 ‘제2의 나라: 크로스월드’를 제작한 박범진 아쿠아트리 대표가 개발해 흥행 여부에 관심이 쏠리고 있다. 지난 15일 서울 을지로6가 젠지GGX에서 열린 미디어 시연회에서는 언리얼엔진5 기반의 고품질 그래픽과 다양한 탐험 요소를 더한 ‘아키텍트’의 특장점을 확인할 수 있었다.
이날 현장에서 아쿠아트리의 박범진 대표는 “‘아키텍트’는 특정한 한 가지 포인트를 강조하기보다 매일매일 성장하는 재미를 느낄 수 있도록 개발했다”라며 “단순한 사냥이나 반복적인 전투를 넘어 다양한 탐험과 수집 요소로 캐릭터가 끊임없이 다양한 방식으로 성장할 수 있도록 했다”라고 밝혔다.
드림에이지 정우용 대표도 “‘아키텍트’는 드림에이지와 아쿠아트리가 함께 선보이는 첫 초대형 프로젝트로 단순한 게임을 넘어 우리의 꿈과 욕망을 종합적으로 담아낸 세계”라며 “좋은 성과를 거두고 싶은 마음도 있지만 이에 앞서 ‘할 것이 많다’, ‘MMORPG는 내 게임이 아니라고 생각했는데 ’아키텍트‘는 나도 해볼만하다’는 평가를 받는다면 만족스러울 것 같다”라고 덧붙였다.
‘아키텍트’는 수천 년간 방치된 미지의 땅 ‘버려진 땅’으로 향하는 모험가의 이야기를 그리고 있다. PC 버전으로 진행된 ‘아키텍트’의 시연을 통해 캐릭터 외형 커스터마이징과 초반부 플레이, 게임의 핵심 콘텐츠들인 환영금고, 균열, 월드보스 ‘아가라쉬’, 대범람 등을 체험했다. 이 과정에서 암벽 등반과 활공, 수영 등 다양한 특수 이동을 통해 세계 곳곳을 탐험할 수 있는 ‘아키텍트’의 특징도 확인했다.
‘아키텍트’의 강점 중 하나는 고품질 그래픽 품질이다. 전사, 마법사, 전투사제, 암살자, 사냥꾼 등 다섯 가지 직업 중 하나를 선택해 캐릭터의 외형을 꾸미는 과정부터 언리얼엔진5를 활용해 제작된 ‘아키텍트’의 뛰어난 비주얼을 확인 가능했다. 기본 프리셋부터 얼굴 윤곽, 눈매, 콧대, 턱선, 피부 톤 등 세밀한 조정이 가능했고 얼굴의 크기나 목의 길이와 두께, 상체와 하체 등 각 신체 부위도 입맛대로 꾸밀 수 있었다. 외형 커스터마이징 측면에서는 여타 모바일 기반 MMORPG와 비교해 상당히 다양한 옵션을 제공했다.
초반부 플레이에서는 ‘아키텍트’의 게임 경험이 단순한 자동 진행과 자동 전투만이 아님을 느낄 수 있었다. 게임 진행 과정에서 여러 조작이 필요하다는 점이 다소 번거로울 수는 있지만 암벽 등반이나 활공 등을 활용해 숨겨진 수집 요소를 찾아내는 과정은 나름의 재미를 선사했다. 특히 암벽 등반의 경우 절벽은 물론 여러 사물을 오를 수도 있고 관련 동작 애니메이션도 자연스럽게 구성해 보는 맛이 있었다. 등반과 활공을 이용해 마을의 관문 위로 올라가거나 높은 봉우리 같은 곳을 살펴보는 것도 가능했다. 시연 버전에서 아쉬웠던 점은 산맥이나 멀리 보이는 건축물의 경우 단순 배경으로 설정돼 실제 올라가 보기 전에 투명한 막으로 막혀 가볼 수 없었다는 것이다.
‘아키텍트’의 여러 콘텐츠 중 범람과 환영금고도 초반부 시연을 통해 체험이 가능했다. 범람은 특정 지점에 몬스터들이 집중적으로 발생하는 콘텐츠로 동시에 여러 몬스터를 사냥하며 보상을 얻을 수 있었다. 환영금고의 경우 지난해 ‘지스타’에서도 주요 요소로 시연된 콘텐츠로 빛의 고리를 통과하며 비행하거나 움직이는 블록 구조물을 등반하고 뛰어넘으며 시간 안에 수집물을 모아 목적지에 도착하는 등 퍼즐 요소가 가미된 것이 특징이다. MMORPG의 기본인 사냥과 보스 레이드 외에도 다양한 성장 요소를 더했다.
실제 박 대표는 “아키텍트는 탐험 요소 콘텐츠에도 신경을 쓴 건 맞지만 강조하고 싶은 건 특정 요소 하나가 아니라 게임이 가진 여러 콘텐츠, MMORPG의 기본인 사냥 전투, 보스 레이드 등도 충분히 즐겨주셨으면 좋겠고 간혹 전투에 잠시 지치거나 새로운 성장 요소에 대한 자극이 필요하실 때 월드를 탐험하며 새로운 성장 요소를 찾아가는 재미도 느끼시면 좋겠다”라고 설명했다.
특히 수영이나 등반 등의 요소와 관련해 “탐험 중에는 ‘거인의 조각’이나 ‘보물상자’ 같은 요소에 빠르게 도달하기 위해서는 수영이나 등반이 필수”라며 “등반의 경우 전투상황에서도 굉장히 유리하게 작용할 수 있고 특정한 비행 장치나 스킬의 경우 비행 상태에서만 활용할 수 있어 등반이 필연적으로 따라올 수 밖에 없다”라고 덧붙였다.
핵심 콘텐츠 시연에서는 1인 PvE 콘텐츠 ‘도전관문’, 5인 파티 던전 ‘균열’, 월드보스 ‘아가라쉬’, 4단계로 구성된 몬스터 범람을 통해 최종 보스를 공략하는 ‘대범람’ 등의 콘텐츠를 직접 즐길 수 있었다. 핵심 콘텐츠 시연의 경우 최고 수준의 장비를 갖추고 진행됐으나 월드보스와 대범람 등은 만만치 않은 난도의 콘텐츠로 느껴졌다. 월드보스 ‘아가라쉬’의 경우 강력한 광역 공격을 펼치기에 캐릭터의 성장과 숫자만을 믿고 공략하기에는 무리가 있었고 대범람도 강력한 몬스터들의 웨이브가 지속돼 다수의 이용자가 힘을 합쳐야 4단계까지 진행해 높은 보상을 노릴 수 있었다.
직접 체험해보지는 못했지만 상위권 전용 필드 콘텐츠 ‘거인의 탑’도 ‘아키텍트’의 핵심이다. 여러 클랜이 모여 권한과 보상을 두고 경쟁하는 구조로 다수의 층으로 이루어져 있고 각층마다 강력한 보스가 존재한다. 입장 구역에서 원하는 구역으로 진입할 수 있으며 다른 이용자와 협력하거나 경쟁이 가능하다. 특정한 한 명만이 소유할 수 있고 소속 클랜원들에게 강력한 버프 효과를 공유해줄 수 있는 ‘아슈르의 횃불’, 각층의 보스를 처치하고 해당 층의 지배가가 될 수 있는 수호 골렘 시스템, 일정 시간 모든 이용자에게 경험치 및 아이템 획득량 증가 핫타임 버프를 제공하는 구조 등으로 PvPvE 환경을 구현했다고 한다.
대규모 PvP 콘텐츠로는 ‘신석 점령전’을 제공한다. 여타 게임의 공성전과 유사한 콘텐츠로 심리스 오픈 월드 환경에서 수천 명이 동시에 참여할 수 있도록 구현돼 무소과금 이용자도 참여가 가능하다고 한다. 공략 지점도 여럿이 존재해 도시에 여러 지점을 공략하는 전략도 구사할 수 있다.
박 대표는 “월드보스도 대표적인 엔드 콘텐츠이고 PvE 기준으로는 도전관문이나 환영금고 역시 상위 이용자를 위한 고난이도 단계가 있어 캐릭터 성장이나 장비 세팅이 충분하지 않으면 클리어하기 어려운 수준”이라며 “협력형 콘텐츠에는 월드보스·필드 보스·보스 레이드, 특정 조건에서만 등장하는 히든 보스 등이 있고 PvP의 경우 ‘신석 점령전’이 대표적이고 ‘거인의 탑’도 층마다 특정한 위치에 보스가 등장해 보스를 사냥하거나 특정한 핫스팟을 점령해 버프 아이템을 획득하는 구조로 이용자의 실력·전략·협동을 모두 요구하는 엔드 콘텐츠다운 깊이 있는 경험을 제공할 예정”이라고 강조했다.
유료 상품 구조는 상세한 부분까지 공개되지는 않았지만 코스튬과 팬텀웨폰 2가지가 유료 상품으로 구성됐다고 한다. 비행장치는 게임 플레이를 통해서만 획득 가능하고 탈것 역시 게임을 꾸준히 즐기면 상위 등급 탈것을 획득할 수 있다는 설명이다. 실제 비행장치와 탈것의 소환은 상점이 아닌 특정 재화로 가능했고 ‘대범람’ 등을 통해 얻는 자판기 티켓 시스템으로 원하는 등급의 비행장치나 탈것 선택이 가능하다고 한다.
드림에이지 김민규 사업실장은 “최근 출시된 MMORPG들보다 훨씬 완화된 구조로 설계했으며 무과금 이용자도 충분히 즐길 수 있고 과금에 대한 부담 없이 성장과 수집의 재미를 느낄 수 있는 구조를 목표로 했다”라며 “과금형 상품에 대해서는 꾸준히 소통을 확대해 이용자와의 신뢰를 최우선으로 하는 방향을 지향하고 있다”라고 설명했다.
각종 편의 기능도 존재한다. 오프라인 모드를 지원해 기본 8시간, 유료 상품 구매를 통해 2시간을 추가해 최대 10시간까지 매일 이용이 가능하며 예기치 않은 게임 종료 시에도 자동으로 오프라인 모드로 전환되는 스마트 자동 사냥 시스템도 탑재했다. 리모트 플레이 기능 역시 준비 중이다.
또 길드 콘텐츠도 충실히 구현해 다른 길드원이 있는 특정위치로 즉시 소환하거나 특정 아이템 지급, 길드 내 직책 임명 및 권한 부여, 전략적인 지휘를 위한 전용 명령 기능 등 여러 기능을 탑재했다.
여기에 인터서버 시스템도 오는 12월 업데이트를 목표로 기존 게임과는 색다른 스타일로 준비 중이라고 한다. 현재 준비 중인 업데이트 계획도 내년 3월까지를 목표로 준비되고 있으며 매주 새롭게 즐길 수 있는 환경을 제공한다는 방침이다.
이외에도 무소과금 이용자도 시간을 투자하면 거래소를 통해 유료 재화를 얻을 수 있도록 장비와 재료 획득이 용이한 경제 구조, 모든 이용자가 동일한 월드 내에서 함께 플레이하는 심리스 원채널, 매일 플레이해야 하는 콘텐츠의 총량을 철저히 통제한 게임 플레이 설계 등도 특징으로 내세웠다.
박범진 대표는 “오랫동안 게임 개발을 하면서 뻔한 게임, 남들이 다 하는 게임을 만들지 않기 위해 항상 노력해 왔다”라며 “기존에 우리가 잘 해왔던 장르에 새로운 장르를 융합할 수 있을까, 또 그 안에서 새로운 즐거움을 만들 수 있을까 이런 고민들을 늘 해왔고 이번 ‘아키텍트’를 통해 그런 시도가 이용자 여러분께 잘 전달되고 새로운 재미로 느껴지길 진심으로 바란다”라고 밝혔다.
정우용 대표도 “이번 프로젝트를 통해 좋은 성과를 거두고 이용자분들께 ‘할 것이 많고 오래 즐길 수 있는 MMORPG’로 인정받는다면 드림에이지가 게임 퍼블리셔로서 한 단계 성장할 수 있는 중요한 모멘텀이 될 것”이라며 “최대한 많은 분이 최대한 다양한 즐거움을 느끼실 수 있도록 끝까지 최선을 다해 준비하겠다”라고 덧붙였다.