크래프톤이 창사 이래 최초 3개 분기 만에 누적 영업이익 1조원을 넘겼다. 크래프톤은 올해 들어 1~3분기 누적 실적이 매출액 2조4069억원, 영업이익 1조519억원을 기록해 사상 최고치를 경신했다.
크래프톤은 연결 기준 3분기 영업이익 3486억원을 올렸다고 4일 공시했다. 전년 동기 대비 7.5% 증가한 수치다. 같은 기간 매출액은 8706억원으로 21% 늘었다.
사업 부문별로 PC는 3539억원, 모바일 4885억0원, 콘솔 102억원, 기타 180억원으로 나타났다. PC 플랫폼은 '펍지: 배틀그라운드(배틀그라운드) 지식재산권(IP)을 중심으로 전년 동기 대비 29% 늘어 분기 최대 매출 기록을 찍었다. 펍지 매출은 에스파, 지드래곤, 프랑스 최고급 자동차 브랜드 부가티 등 컬래버레이션 콘텐츠가 견인했다. 화제성과 트래픽 상승세 선순환을 이끈 것이다.
모바일 부문은 글로벌 프랜차이즈 ‘트랜스포머’ 테마 모드, 성장형 스킨 엑스-수트 등 콘텐츠 다각화와 강력한 라이브 서비스로 글로벌 유저의 큰 호응을 이끌어 실적 성장의 주축으로 자리 잡았다. ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’ 역시 분기 매출 최대치를 새로 썼다. 인도 한정 스킨을 비롯한 재미 요소와 서버 확장을 통해 이용자 경험을 향상하는 등 현지화 전략으로 이룬 성과다. 기타 매출은 넵튠의 애드테크 부문 광고 실적이 반영되며 지난해 3분기 대비 131% 상승했다.
크래프톤은 배틀그라운드의 견조한 트래픽을 기반으로 PUBG IP 프랜차이즈 성장에 더욱 속도를 낼 방침이다. PC·콘솔에서는 지속적인 IP 컬래버레이션을 통해 게임 이상의 문화적 경험을 제공하고 IP 프랜차이즈 내 콘텐츠를 공유해 타이틀 간의 시너지 창출을 모색할 방침이다. 배틀그라운드를 ‘PUBG 2.0’ 게임플레이 플랫폼으로 전환하기 위한 노력도 계속된다. 언리얼 엔진 5 업그레이드, 게임플레이 모드 확대, 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 확장이 골자다. 모바일 또한 콘텐츠 다양화와 안정적인 라이브 서비스 운영을 통해 성장을 이어갈 예정이다.
크래프톤은 빅 프랜차이즈 IP 확보를 통한 5개년 중장기 계획에 따라 신규 프랜차이즈 IP 발굴을 지속하는 동시에 공격적인 투자를 진행하고 있다. 크래프톤은 이에 맞춰 개발팀을 영입하고 신규 프로젝트 총 11개를 가동 중이다. 크래프톤은 특화 제작 역량을 강화해 다양한 장르를 넘나드는 도전을 통해 IP 라인업을 넓혀갈 예정이다. 오픈 월드 생존 제작 장르의 신작 ‘팰월드 모바일'은 오는 13일 부산에서 열리는 국제 게임 전시회 ‘지스타’에서 최초 공개되며 이용자 시연 기회도 마련된다.
크래프톤은 중장기 성장을 위한 구상도 함께 밝혔다. BGMI를 필두로 인도 시장 내에서 경쟁력을 강화해 글로벌 성장에 드라이브를 걸 예정이다. 구체적으로 인도 현지 브랜드와의 협업, 지역 맞춤형 콘텐츠, 네트워크 환경 최적화, UGC 모드 업데이트 등을 통해 이용자 저변을 확대한다. 동시에 이스포츠 대회를 활용한 팬덤 구축을 지속해 나간다.
크래프톤은 ‘인도와 함께하는 성장’을 목표로 누적 3000억원 규모의 투자를 진행하고 있다. 게임·디지털 엔터테인먼트 분야 신규 IP 발굴에도 주력하고 있다. 특히 지난 3월에는 인도의 대표 모바일 크리켓 게임 리얼 크리켓 시리즈를 보유하고 있는 노틸러스 모바일의 경영권을 확보했다. 향후 크래프톤은 리얼 크리켓 24를 직접 퍼블리싱하고 스포츠 라이선스 획득을 추진하는 등 성장 기반을 공고히 다질 예정이다.
인공지능(AI) 사업도 박차를 가한다. 크래프톤은 지난달 23일 'AI 퍼스트' 기업 전환을 발표한 바 있다. 크래프톤은 약 1000억원 규모의 그래픽처리장치(GPU) 클러스터를 구축해 창의적 실험과 도전을 촉진할 환경을 조성하고 조직 구조와 업무 방식의 근본적인 변화를 모색할 계획이다.
이외에도 크래프톤은 SK텔레콤 컨소시엄을 통해 5000억 파라미터 규모의 독자 파운데이션 모델을 개발하고 대규모 학습부터 서비스 내재화까지 아우르는 AI 자체 개발·활용 체계를 구축하고 있다. 이를 통해 CPC- 고도화와 함께 게임 AI 기술 리더십 강화를 도모한다. 내년 상반기에는 CPC ‘PUBG 앨라이(PUBG Ally)’를 배틀그라운드 아케이드 모드에서 처음 선보인다.
이강욱 크래프톤 AI 본부장은 지난 30일 서울 코엑스 K-POP 광장에서 열린 '지포스 게이머 페스티벌'에서 "내년 상반기 1분기 혹은 2분기에 펍지 앨라이를 선보일 예정"이라며 "세계에서 처음으로 이런 시도를 한다. 엔비디아와 함께라 가능하다고 생각한다"라고 말한 바 있다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com

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