그라비티 그라비티는 지난 2분기에 매출 1619억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 5.2% 감소했으나 전분기 대비로는 동일한 수준이었고 영업이익은 전년동기 대비 40.2% 증가, 전분기 대비 10.5% 감소했다. 상반기 기준으로는 전년대비 매출과 영업이익이 각각 5.1%, 31.5% 증가했다.그라비티는 “주요 타이틀의 분기 매출 성장세를 유지한 반면 R&D 투자 확대로 수익성은 소폭 감소했다”라며 “다만 전년대비 상반기 매출과 수익성 모두 개선되며 견조한 펀더멘털을 유지했다”라고 설명했다.그라비티에 따르면 상반기 매출은 대만·홍콩·마카오 지역에 론칭한 오픈월드 MMORPG ‘Ragnarok: The New World’가 견인했다. 3개 지역 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록했으며 상반기 기준 누적 다운로드 수 8000만건을 돌파했다.2분기 매출의 경우 온라인 부분에서는 태국, 대만·홍콩·마카오 지역 ‘Ragnarok Online’ 매출 증가로 중남미 지역 ‘Ragnarok Online América Latina’의 매출 감소를 일부 상쇄됐다. 모바일 부분에서는 대만·홍콩·마카오 및 동남아시아 지역에서의 ‘Ragnarok M: Classic’, ‘Ragnarok Idle Adventure Plus’, ‘Ragnarok Origin’ 매출 감소가 있었으나 1월 대만·홍콩·마카오 지역에 론칭한 ‘Ragnarok: The New World’의 신규 매출, 3월 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아 지역에 론칭한 ‘Ragnarok Origin Classic’의 신규 매출로 일부 상쇄했다.그라비티는 하반기에도 다양한 타이틀 론칭을 이어가는 상황이다. 그라비티는 3D MMORPG ‘Ragnarok: Rebirth’를 7월 9일 베트남 지역, 7월 16일 브라질 지역에 각각 론칭했다. 이어 7월 16일 3D MMORPG ‘Ragnarok: Rebirth Global’을 브라질을 제외한 북중남미 지역에 공개했다. ‘Ragnarok: The New World’는 7월 16일 베트남을 제외한 동남아시아 지역에 선보였다. 한국 지역에는 MMORPG ‘Ragnarok M: Classic’을 7월 16일 론칭했고 북중남미 지역에는 MMORPG ‘Ragnarok Origin Classic’을 7월 23일 론칭했다.남은 하반기에도 라그나로크 IP 기반의 다채로운 신작 라인업을 선보인다. PC M...
그라비티, 2Q 매출 1619억·영업익 276억…“하반기도 신작 다수”
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