[IT동아 차주경 기자] 서울시는 인공지능과 확장·증강현실(XR, AR) 등 첨단 기술을 K-팝과 영상, 공연과 캐릭터 등 우리나라 대표 K-콘텐츠 산업에 접목하는 ‘엔터테크(Entertainment + Technology)’로 새로운 가치를 만들어 세계에 전파하려 한다. 목적은 천문학적인 가치를 만든 K-콘텐츠 산업의 기세와 영향력을 이어가고, 새로운 시대의 콘텐츠 산업을 선점하는 것이다. 이 계획을 서울경제진흥원(이하 SBA, 대표이사 직무대행 박보경)이 적극 돕는다. 9월 17일부터 9월 20일까지 서울 동대문 DDP(동대문디자인플라자) 일대와 JW 메리어트 동대문 호텔에서 연 박람회 ‘엔터테크, 서울 2026’은 서울시와 SBA가 함께 그린 K-콘텐츠의 미래를 소개한 자리다. 엔터테크, 서울 2026 현장 / 출처=IT동아 K-엔터테크·콘텐츠 기업 세계와 잇다…SPP 국제콘텐츠마켓 서울시와 SBA는 엔터테크, 서울 2026을 단순 박람회가 아니라 업계 관계자와 기업, 팬과 시민 모두가 함께 어울려 즐기는 융복합 축제로 기획했다. 먼저 우리나라 엔터테크와 콘텐츠 기업을 위한 행사로 ‘SPP(Seoul Promotion Plan) 국제콘텐츠마켓’과 연계, 비즈니스 상담회와 서울의 밤(SPP 네트워킹)을 마련했다. SPP 국제콘텐츠마켓 현장 / 출처=IT동아 SPP 국제콘텐츠마켓은 올해 26번째 열린 유서 깊은 행사다. 우리나라 엔터테크와 콘텐츠 기업이 세계 엔터테인먼트 산업 관계자, 투자자 등을 만나 발전하도록 이끈다. 지금까지 이 행사에서 3만 3832건에 달하는 비즈니스 상담이 이뤄졌다. 비즈니스 상담과 누적 계약 추진액만 1조 7000억 원을 기록할 정도로 영향력이 강하다. 엔터테크, 서울 2026에서 열린 SPP 국제콘텐츠마켓 비즈니스 상담회에는 우리나라 엔터테크와 콘텐츠 기업, 바이어 등 관계사 1000여 곳이 모였다. 이들은 투자자, 바이어와 1:1 상담하며 성장 계획을 함께 만들었다. 맞춤형 투자 상담회, 엔터테크와 콘텐츠 기업의 실력을 소개하는 바이어스 클럽 쇼케이스도 함께 열렸다. 엔터테크, 서울 2026은 GES 2026과 함께 열렸는데, 이번 행사에는 세계 30개 나라에서 기업 981곳의 관계자들이 1334건에 달하는 투자 상담을 이뤘다. 덕분에 계약 추진액만 3300억 원에 이르렀다. 세계 각국의 방문자 수만도 4만 4000여 명이다. 세계 유력 콘텐츠 그룹과 우리나라 기업과의 업무협약...
K-콘텐츠의 미래 ‘엔터테크, 서울 2026’에서 그리다
1 hour ago
1
Related
[창간기획]조규진 서울대 로보틱스 국가연구소장, “사람 닮은 로봇보다 '사람을 위한 로봇' 만들어야”
3 hours ago
1
“문제 생각하는 경험 소중해”…제12회 ASTO 대상, 김예영·김윤아·김리안·장서연 수상
3 hours ago
1
[창간기획] 촬영장 지우고, 없던 제품 넣고…“AI로 딸깍? 진짜 승부는 그 다음”
3 hours ago
1
[CAIO 포럼 2차 세미나] “AI 에이전트 시대, '토큰 거버넌스'가 AX 성과 가른다”
4 hours ago
2
프로·아마추어·시민 하나 된 게임 축제, GES 2026
4 hours ago
1
[포토] 제12회 AI·SW사고력올림피아드 시상식
4 hours ago
2
[도쿄게임쇼 2026] 시프트업 김형태 "변화하는 韓 게임 시장…이용자들이 바꾼 것"
5 hours ago
1
Tips
click
Popular
[팟캐스트] OAuth, 제대로 이해하고 쓰고 있나요?
3 weeks ago
97
고철
4 weeks ago
95
연상호, 토론토영화제서 고레에다 감독과 대담
3 weeks ago
84
취준생 목소리에 귀기울인 '라이너 라이트'..."자소서 기능 이용자 수 13배 늘...
3 weeks ago
79
‘붉은사막’, 게임스컴 어워드 에픽·최고의 PC 게임 후보작 올라
3 weeks ago
78
잔나비, 첫 아시아 투어 곳곳서 떼창 물결…"기적같은 일"
3 weeks ago
78
김재윤 통산 220세이브…삼성, 2연패 탈출
4 weeks ago
73
컴투스, 신작 '제우스: 오만의 신' 사전 다운로드 당일 애플 앱스토어 인기 1위
3 weeks ago
71
남궁훈 아이즈 대표, 카카오게임즈 지분 1% 매입…"게임산업 다시 성장할 것"
3 weeks ago
68
© Clint IT 2026. All rights are reserved

![[창간기획] AI가 바꾸는 현장 - 전자신문 기자들이 직접 만든 AI 뉴스 에이전트 'ETA 2.0' 고도화](https://img.etnews.com/news/article/2026/05/07/news-p.v1.20260507.e7659ec880bf477bbd9219aa4018aad7_P1.jpg)
![[창간기획]조규진 서울대 로보틱스 국가연구소장, “사람 닮은 로봇보다 '사람을 위한 로봇' 만들어야”](https://img.etnews.com/news/article/2026/09/06/news-p.v1.20260906.f45c889f9c4f4543bdc8f3f251d877e7_P1.jpg)

![[창간기획] 촬영장 지우고, 없던 제품 넣고…“AI로 딸깍? 진짜 승부는 그 다음”](https://img.etnews.com/news/article/2026/09/14/news-p.v1.20260914.99b318e6c3804a0cbf14f07fdd973fe3_P1.gif)
![[CAIO 포럼 2차 세미나] “AI 에이전트 시대, '토큰 거버넌스'가 AX 성과 가른다”](https://img.etnews.com/news/article/2026/09/18/news-p.v1.20260918.1ffabbd0d40e471488691227722abfb2_P1.jpg)
![[도쿄게임쇼 2026] 시프트업 김형태 "변화하는 韓 게임 시장…이용자들이 바꾼 것"](https://image.inews24.com/v1/ca33b32b188afc.jpg)








English (US) ·