신작 흥행에…크래프톤, 또 역대 최대 실적

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크래프톤이 또 한 번 분기 사상 최고 실적을 갈아치웠다. 효자 지식재산권(IP) 배틀그라운드와 신규 게임 ‘인조이’의 흥행이 실적을 견인했다.

신작 흥행에…크래프톤, 또 역대 최대 실적

29일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 올해 1분기 크래프톤의 매출과 영업이익은 각각 8742억원, 4573억원으로 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가했다. PC 게임에서 3235억원, 모바일 게임에서 5324억원 매출을 올렸다.

역대 최대 경영 실적은 IP 확장과 ‘빅(big) 프랜차이즈 IP’ 확보 전략을 통해 이룬 성과라는 분석이 나온다. PC 플랫폼에서는 배틀그라운드 IP 중심의 콘텐츠 다양화와 강력한 라이브 서비스 운영이 1분기 실적을 견인했다. 배틀그라운드는 무료화 이후 3월 최대 동시접속자가 총 140만 명을 넘어서며 지속 가능한 서비스로서 가치를 입증했다.

신규 IP 인조이의 초반 흥행 성과도 주효했다. 지난달 28일 얼리 액세스(미리 해보기)로 출시한 인조이는 1주일 만에 100만 장 이상 판매됐다. 배틀그라운드를 포함한 크래프톤의 전체 IP 중 가장 빠른 흥행 기록이다. 모바일 부문 역시 프리미엄 아이템과 IP 컬래버레이션, 현지화 전략으로 매출 신기록에 기여했다.

크래프톤은 배틀그라운드 IP를 기반으로 아티스트·브랜드 협업, 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 도입 등을 통해 사용자 경험을 강화해나간다는 계획이다. 동시에 익스트랙션 슈팅 ‘프로젝트 블랙 버짓’, 콘솔 배틀로열 ‘프로젝트 발러’, 톱다운 전술 슈팅 ‘PUBG: 블라인드스팟’ 등 신작을 통해 플랫폼과 장르 확장에 나선다.

핵심 시장인 인도에서도 현지화 콘텐츠와 마케팅을 강화할 예정이다. 지난달 인수한 크리켓 게임 ‘리얼 크리켓’ IP를 통해 유저층 확대와 제2의 배틀그라운드 인도(BGMI) 발굴에 속도를 낼 방침이다.

안정훈 기자 ajh6321@hankyung.com

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