넥슨(대표 이정헌)은 13일 2025년 2분기 연결 실적을 발표했다.
넥슨은 2분기 매출 1189억 엔(한화 1조 1494억 원), 영업이익 377억 엔(한화 3646 억원) 순이익은 168억 엔(한화 1621억 원)을 기록했다고 공시했다.
이는 전년동기 대비 매출과 영업이익은 3%와 17% 감소한 수치이지만 모두 전망치를 상회했다는 점이 눈에 띈다.
넥슨은 2분기 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘FC 온라인’ 등 주력 PC 타이틀의 견조한 성과와 ‘마비노기 모바일’, ‘메이플스토리 월드’의 국내외 흥행으로 매출과 영업이익 모두 전망치를 상회했다고 설명했다.
특히 ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’는 탁월한 라이브 운영을 통해 두 자릿수 성장을 기록하며 뚜렷한 회복세를 이어갔다고 강조했다.
국내 ‘메이플스토리’는 6월 여름 업데이트에서 신규 콘텐츠와 대규모 보상, 시스템 개선으로 전 이용자 층의 폭넓은 참여를 이끌며 역대 최대 PC방 점유율을 기록했다.
국내 매출 역시 전년 동기 대비 91% 증가하며 전망치를 큰 폭으로 상회했다.
서구권에서도 ‘하이퍼로컬라이제이션’ 전략을 기반으로 한 20주년 업데이트와 인기 애니메이션과의 협업 콘텐츠 등에 힘입어 매출이 전년 동기 대비 36% 성장했다.
지난 4월 글로벌 론칭한 ‘메이플스토리 월드’는 유럽과 아시아에서 빠르게 안착하며 전년 동기 대비 7배 이상의 매출을 기록했다.
특히 대만에서는 현지화된 유저 창작 콘텐츠가 폭발적인 인기를 얻으며 매출 확대를 견인했다.
이 같은 국내외 성과로 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 전체 매출도 전년동기 대비 60% 증가했다.
PC게임 ‘던전앤파이터’는 한국과 중국에서 좋은 흐름을 이어가며 전년동기 대비 매출이 67% 증가했다.
한국의 경우 1분기부터 이어진 상승세가 가속화되며 2분기 매출이 전년동기 대비 132% 급등해 분기 기준 역대 최고치를 기록했다.
중국은 노동절과 17주년 업데이트 효과로 복귀 이용자가 늘며 6월 이용자 지표가 올해 최고 수준을 보였고 매출 또한 두 자릿수 성장률을 기록하며 전망치를 상회했다.
3월 출시 후 견조한 이용자 지표를 유지 중인 ‘마비노기 모바일’은 예상을 뛰어넘는 성과를 거두며 2분기 실적에 기여했다.
전투 중심의 기존 MMORPG와 달리 차별화된 생활·커뮤니티 중심 콘텐츠로 10대와 20대 이용자들의 폭넓은 호응을 얻고 있다.
‘FC 온라인’은 7주년 업데이트 효과로 이용자 참여가 늘며 전년 대비 매출 성장을 이뤘다.
넥슨은 IP 확장을 가속화하며 차세대 성장 동력 확보에 주력하고 있다.
10월 30일 글로벌 출시 예정인 PvPvE 액션 신작 ‘아크 레이더스’를 시작으로 ‘메이플스토리’ IP 기반 모바일 신작 ‘메이플 키우기’가 하반기 론칭을 앞두고 있다.
또한 ‘더 파이널스’는 지난 8일부터 중국에서 클로즈 알파 테스트를 진행하며 중국 정식 출시 준비에 속도를 내고 있다.
이외에도 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, 좀비 아포칼립스 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE’, 그리고 지난 12일 첫 공개된 넥슨게임즈의 액션 어드벤처 신작 게임 ‘우치 더 웨이페어러’ 등 다양한 장르의 신작 개발도 활발히 진행 중이다.
한편 넥슨은 지난 2월 향후 1년간 1000억 엔 규모의 자사주 매입 계획을 밝히고 6월 말까지 500억 엔(한화 약 4500억 원) 규모의 자사주 매입을 완료했다.
잔여 500억 엔 중 250억 엔은 10월 말까지 매입을 완료하고 나머지는 투자 기회, 재무 상황, 시장 환경 등의 요소를 고려해 내년 2월까지 매입할 계획이다.