[인터뷰] "'검은사막'으로 처음 북미·유럽 공략할 때 생각나⋯이제 20년 향해"

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2026 하이델 연회 찾은 펄어비스 장제석 라이브서비스 총괄·양완수 개발 PD [아이뉴스24 문영수 기자] "처음 '검은사막'으로 서구 시장을 공략할 때가 생각납니다. 북미·유럽 10주년이 감개무량하고 여러 감정이 복합적으로 듭니다. 이제 20주년을 위해 열심히 하겠습니다.(장제석 라이브서비스 총괄)""10년 동안 북미·유럽 모험가들이 계속 해서 '검은사막'을 사랑해주셔서 감사합니다. 모험가들의 반응을 볼 때마다 충전도 되고 벅차오를 때가 많습니다.(양완수 개발 PD)"장제석 검은사막 라이브서비스 총괄(왼쪽에서 두번째)와 양완수(오른쪽에서 두번째) 개발 PD. [사진=펄어비스]펄어비스가 개발한 '검은사막'이 올해 북미·유럽 진출 10주년을 맞이했다. 2016년 3월 북미와 유럽 서비스를 시작한 '검은사막'은 강산도 변한다는 10년 동안 크고 작은 업데이트를 거듭하며 지금에 이르렀다. 펄어비스는 변함없는 사랑을 보내준 북미·유럽 게이머에 보답하는 의미에서 '2026 하이델 연회 in SoCal'을 미국 캘리포니아 어바인에서 개최했다. 현장에는 200명이 넘는 서구권 모험가들이 모여 '검은사막'을 환호했다.2026 하이델 연회 in SoCal을 위해 미국을 찾은 펄어비스의 장제석 검은사막 라이브서비스 총괄과 양완수 개발 PD는 26일(현지시간) 한국 미디어와 그룹 인터뷰를 갖고 북미·유럽 10주년의 소회 등을 밝혔다. 두 사람은 이날 무대에 올라 북미와 유럽 모험가에게 감사의 뜻을 전하기도 했다.검은사막이 북미와 유럽 시장에서 10년째 롱런한 비결은 뭘까. 장제석 실장은 "검은사막은 '독창성'과 독보적인 '액션성', 방대한 콘텐츠를 가진 게임으로 이러한 특징을 최대한 지키면서 발빠른 패치로 불편함을 개선하며 10주년을 맞이할 수 있었다"며 "스튜디오 직원 모두가 검은사막에 대한 애정이 크다. 이는 대단히 중요한 기반"이라고 강조했다.양완수 개발 PD도 "한때 패치 주기를 2주에 한번으로 바꾼 적이 있었는데 우리(개발팀)가 견디지 못해 다시 1주로 바꿨다"며 "우리는 이럴수밖에 없는 사람들"이라며 웃었다.검은사막이 롱런하는 배경에는 펄어비스의 열정적인 노력이 자리잡고 있다. 장 실장은 "북미·유럽 오픈 직후 검은사막의 게임 채팅창에 온갖 광고가 올라와 개발자 입장에서 견디기 힘들었다"면서 "당시 퍼블리셔에게 요청해 이들을 차단할 수 있는 권한을 받았다. 절 포함한 개발자들이 불침번까지 서며 광고 계정들을 차단한 기억...

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