성숙 과정에서 얻은 세 가지 중요한 깨달음

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아버지의 죽음과 자신보다 젊은 동료가 많은 회사로의 이직을 계기로, 20대 이후 세계관을 바꾼 세 가지 깨달음을 돌아봄 신념은 인정과 물질적 욕구 같은 인센티브 구조에 영향을 받으므로, 스스로 만든 영웅 서사를 의심하고 자신이 악역일 가능성도 살펴야 함 현실의 사건은 대부분 다중 원인과 확률적 과정의 결과이며, 컴퓨터의 단일 원인과 결정론은 공학적으로 유지되는 제한적인 환상에 가까움 이성과 감정의 대립은 서구 문화의 구성물이며, 감정은 신체와 뇌가 수집한 정보를 전달하는 의사결정 요소이므로 제거할수록 판단이 나빠질 수 있음 성숙한 판단을 위해서는 생각을 그대로 믿지 않는 메타인지, 불확실성과 측정 잡음의 인정, 이성과 감정을 아우르는 정보 통합이 필요함 세대의 변화를 체감한 계기 최근 아버지가 세상을 떠나면서 자신보다 윗세대가 더는 남아 있지 않고, 자신이 이제 오래된 세대가 됐다고 느끼게 됨 현재는 자신보다 젊은 구성원이 많은 회사에 합류한 상태임 2011년 Google에 입사했을 때는 막 30세가 되어 당시 조직의 주류 연령대에 속했음 Bell Labs 경력을 거친 50대 엔지니어를 비롯해 더 선임인 동료가 여럿 있었음 존경했던 고참 엔지니어에는 남성과 여성 모두가 포함됐으며, ‘greybeard’라는 표현이 성차별적일 수 있다는 점도 인정함 이런 변화를 겪으며 20대 초반 이후 어떤 깨달음이 세계관을 바꾸고 자신을 긍정적인 의미에서 성숙하게 만들었는지 돌아봄 1. 자신의 인센티브를 이해하고 생각을 의심하기 Oppenheimer가 핵폭탄 개발에 공개적으로 죄책감을 드러낸 일을 두고, von Neumann은 “어떤 사람들은 죄의 공로를 차지하려고 죄책감을 공언한다”고 말한 적이 있음 젊은 시절 다른 누구도 갖지 못한 0day를 보유했을 때 그에 따르는 책임을 고민함 취약점을 고쳐야 하는지, 선한 목적으로 사용해야 하는지, 어느 선택이 세상에 해를 끼칠지 판단하기 어려웠음 개인의 행동이 중요한 상황도 있지만, 많은 아이디어에는 실현될 때가 있으며 한 개인이 순간적으로 생각하는 것보다 역사 전체에 미치는 영향은 작을 수 있음 행동이 세상에 어떤 영향을 줄지는 거의 예측할 수 없음 0day로 테러리스트를 체포하는 일은 좋다고 판단할 수 있음 같은 0day로 누군가를 체포해 183차례 물고문한다면 나쁘다고 볼 수 있음 따라서 KSM 체포에 사용된 0day가 좋은지 나쁜지도 빠르게 복잡한 문제가 됨 0day를 막으면 ...

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