해외서 韓 웹툰 인기 확대…글로벌 미디어·지역별 밀착 마케팅 강화 韓·日 우선 출시 후 글로벌 확대…27년 군주 전쟁 오리지널 서사 구현 [아이뉴스24 곽민구 기자] “원작을 충실하게 구현하고 게임 자체의 재미를 갖추는 것이 중요하지만, 국내 웹툰 IP(지식재산권)의 해외 인기가 높아진 만큼 게임화했을 때 성공 가능성이 커졌다고 생각합니다.”이종혁 넷마블 사업부장은 18일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 도쿄게임쇼 2026 ‘나 혼자만 레벨업(나혼렙): 카르마’ 기자간담회에서 이같이 밝혔다.진성건 넷마블네오 PD(왼쪽)과, 이종혁 넷마블 사업부장(오른쪽)이 기념촬영을 하고 있다. [사진=넷마블]나 혼자만 레벨업: 카르마는 넷마블네오가 개발 중인 모바일 로그라이트(플레이마다 새로운 조합으로 전투하는 장르) 액션 RPG다. 글로벌 인기 IP ‘나 혼자만 레벨업’을 기반으로 원작에서 자세히 다뤄지지 않았던 주인공 성진우의 27년간 군주 전쟁을 게임만의 이야기로 풀어낸다.넷마블은 나 혼자만 레벨업의 해외 인기를 카르마로 이어가기 위해 글로벌 이용자와의 접점을 넓힌다는 계획이다.이 사업부장은 “애니메이션의 글로벌 흥행으로 IP 팬층이 전 세계적으로 한층 더 두터워졌다”며 “글로벌 미디어와의 협업과 지역별 밀착 마케팅을 적극 추진하고 있다”고 말했다.지난 7월 미국 로스앤젤레스에서 열린 애니메 엑스포 2026에 참가한 데 이어 애니메이션 극장판과 연계한 마케팅, 일본에서 진행 중인 나 혼자만 레벨업 전시회와 연계한 현지 프로모션 등도 준비하고 있다.게임은 원작을 그대로 재현하는 대신 기존 작품에서 비어 있던 이야기를 채우는 방식으로 차별화했다.진성건 넷마블네오 PD는 “원작에서 가장 매력적이고 궁금증을 자아냈던 ‘성진우의 27년 전쟁’이 팬들에게 새로운 재미를 줄 수 있는 최적의 창작 영역이라고 판단했다”며 “게임 고유의 플레이 경험과 결합된 완성도 높은 오리지널 서사를 제공하고자 이 공백 구간을 선택했다”고 설명했다.넷마블네오는 지스타 2025에서 수집한 이용자 피드백을 반영해 완성도를 높였다. 반복 플레이가 단조로울 수 있다는 의견에 따라 고유 스킬 트리와 무기 시스템을 고도화하고 전투 액션과 타격감도 개선했다.진 PD는 “원작의 핵심 본질인 ‘레벨업을 통한 성장의 쾌감’을 로그라이트의 ‘빌드 구축의 재미’와 유기적으로 연결했다”며 “스테이지를 진행하면서 얻는 스킬 권능과 무기 조합을 통해 밑바닥부터 시작해 군주급...
[도쿄게임쇼 2026] "韓 웹툰 게임 성공 가능"…넷마블 '나혼렙: 카르마' 글로벌 공략
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