“게이밍 비전을 공유하는 자리가 아니라 팬미팅 행사였나?” 충격의 AMD 게이머즈 데이

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AMD 게이머즈 데이 종료 후, 리사 수 AMD 최고경영자와 잭 후인 AMD 수석부사장이 참가자들과 기념촬영을 진행했다 / 출처=IT동아 [IT동아 강형석 기자] 게이머를 위한 행사였지만, AMD의 게이밍 인프라 이야기는 거의 나오지 않았다. 게이머를 생각한다는 원론적인 언급과 리사 수(Lisa Su) AMD 최고경영자(CEO)와 함께 남기는 기념사진 촬영이 행사의 거의 전부였다. 2026년 10월 7일 서울드래곤시티 호텔에서 열린 AMD 게이머즈 데이(Gamers Day)는 이렇다 할 소득 없이 막을 내렸다. 게이밍 행사에서 관련 하드웨어 소식이 제대로 전해지지 못한 배경에는 인공지능(AI) 산업의 급성장이 자리한다. 중앙처리장치(CPU)는 형편이 나은 편이지만, 메모리와 그래픽카드 등 핵심 부품 가격이 끝없이 오르면서 고성능 제품을 선뜻 권하기 어려운 상황이다. 게이밍 그래픽카드를 만들 여력마저 데이터센터와 워크스테이션(전문가용 고성능 PC) 쪽으로 쏠렸다. 수익이 적은 소비자용 제품보다 수익이 큰 기업용 제품을 만드는 편이 회사 성장에 유리하다는 판단이 깔려 있다. 그럼에도 게이머즈 데이는 게이머의 시선을 끌 만했다. 리사 수 CEO와 AMD 컴퓨팅·그래픽 부문을 총괄하는 잭 후인(Jack Huynh) 수석부사장이 참석해 게이밍 기술과 비전을 밝히리라 기대했기 때문이다. 신제품 공개는 어렵더라도 경쟁력 있는 그래픽카드 가격 정책이나 경쟁사에 맞설 현실적인 기술 대안은 내놓으리라 봤다. 청사진이 없다면 게이머의 이야기라도 충분히 들을 것 같았는데... AMD 게이머즈 데이는 당혹스러울 만큼 허술하게 흘러갔다. 게이머의 갈증을 풀어 줄 구체적인 하드웨어 로드맵도, 가격 장벽을 낮추겠다는 결단도 없었다. 게이밍 기술에 대한 고민과 시장 정상화를 위한 논의는 겉핥기식 덕담에 묻혀 자취를 감췄다. 리사 수 CEO는 “AMD 게이머즈 데이를 찾은 모든 분에게 감사의 이야기를 전한다. AMD는 게임을 정말 좋아한다. AMD는 한국을 사랑하고, 여러분은 세계 최고 수준이라고 생각한다. AMD가 여러분과 함께할 수 있다는 게 정말 기쁘다”라고 말했다. 잭 후인 수석부사장도 “AMD는 한국 게이머들을 사랑하고, 깊은 인상을 받았다. 나는 오래전부터 게임을 하며 자랐는데, 게임을 좋아하는 이유를 하나 꼽자면 사람들이 하나의 커뮤니티로 모이게 해준다는 점이다. 개인적인 사명은 모두가 게임을 최대한 쉽게 즐길 수 있도록 하는 것...

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