네이버 웹툰엔터테인먼트 "전 세계 이용자 1.5억명⋯팬덤 현상 확인"

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시장 조사·전략 컨설팅 기업 내셔널리서치그룹(NGR)과 웹툰 기반 팬덤 등 조사 韓·日 등 전 세계 이용자 약 1.5억명⋯대다수가 1990년대 중반~2010년대 초반 출생 [아이뉴스24 정유림 기자] 네이버웹툰 미국 본사 웹툰엔터테인먼트가 전 세계 이용자 1억5500만명을 확보해 팬덤 문화 확장에 기여하고 있다는 조사 결과를 내놨다.[사진=웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰)]23일 업계에 따르면 웹툰엔터테인먼트는 시장 조사·전략 컨설팅 기업 내셔널리서치그룹(NGR)과 함께 웹툰과 팬덤 문화 등을 조사한 결과를 이같이 공개했다. 웹툰엔터테인먼트는 네이버웹툰(한국), 라인망가(일본), 웹툰(WEBTOON·미국) 등 전 세계에 제공 중인 서비스를 기반으로 월간 활성화 이용자(MAU)가 1억5500만명에 달한다고 밝혔다.매일 새로운 웹툰 12만화(회)가 공개되고 있으며 전 세계 이용자의 대다수인 70% 이상이 젊은 세대인 Z세대(1990년대 중반에서 2010년대 초반 출생)라는 점도 강조했다.이번 조사에서는 최소 월 1회 이상 웹툰을 소비하는 13~49세 미국 웹툰 독자 약 500명을 대상으로 웹툰과 웹툰 기반의 팬덤 문화를 알아본 결과도 공개했다. 13~17세 이용자는 매주 연재되는 웹툰의 가장 매력적인 요소로 '새로운 에피소드(회차) 공개가 특별한 이벤트처럼 느껴진다'는 점과 '기다리는 동안 긴장감이 고조된다'는 점을 꼽았다.영화, 게임, 굿즈(상품) 등 웹툰을 또 다른 방식으로 즐기려는 수요도 두드러졌다. 응답자의 80% 이상은 자신이 좋아하는 웹툰의 애니메이션화를 기대하고 있다고 답했다. 78%는 웹툰 원작 게임을 즐기고자 하며 75%는 좋아하는 작품과 연관된 상품을 구매할 의향이 있다고 답했다.웹툰과 지식재산(IP)을 다른 사람과 함께 공유하며 즐기는 팬덤 문화도 확장하고 있다. 응답자의 79%는 다른 사람과 웹툰에 대해 이야기하는 것을 즐기며 77%는 웹툰이 공감대를 형성할 수 있는 매개체가 된다고 답한 것으로 나타났다.웹툰엔터테인먼트 관계자는 "만화·애니메이션 팬이 커뮤니티를 형성하며 강력한 팬덤을 구축한 것처럼 웹툰 역시 젊은 독자를 중심으로 교류가 활발하게 이뤄지고 있는 점을 이번 조사를 통해 파악할 수 있어 고무적"이라고 했다.웹툰엔터테인먼트는 글로벌 생태계 확장, 지식재산(IP) 다각화 등을 중심으로 성장 전략을 구사하고 있다. 특히 한국과 일본을 넘어 만화(코믹)가 강세인 미국 시장에서 디지털 만화 형태...

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