"한국 게임 맞나"…대박 난 펄어비스, '붉은사막' 흥행 돌풍

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붉은사막 '파이웰에서의 삶' 세 번째 프리뷰 영상 이미지. 사진=펄어비스

붉은사막 '파이웰에서의 삶' 세 번째 프리뷰 영상 이미지. 사진=펄어비스

펄어비스의 야심작 '붉은사막'이 출시 12일 만에 글로벌 시장에서 판매량 400만장을 돌파했다. 출시 첫날 200만장을 기록했고 나흘 만에 300만장을 판매한 데 이어 400만 고지를 넘어서면서 국내 콘솔 게임으로선 이례적인 흥행 성적을 거두고 있다.

펄어비스는 1일 오전 11시 붉은사막 공식 사회관계망서비스(SNS)를 통해 "붉은사막이 전 세계적으로 400만장을 판매했다"며 "이 여정을 함께해 주신 모든 회색갈기 분들께 진심으로 감사드린다"고 밝혔다. 이어 "여러분의 열띤 응원과 관심은 저희에게 언제나 큰 힘이 된다"고 했다.

업계에선 한국 콘솔 게임이 보여준 성과로는 이례적이라는 평가가 나온다.

특히 서구권 반응이 뜨겁다. 붉은사막은 글로벌 플랫폼 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 유지하고 있다. 전체 이용자 평가 가운데 영어권 비중이 절반 이상을 차지하고 있다는 점도 눈에 띈다.

시장 구조를 고려할 경우 붉은사막 흥행이 갖는 의미는 더 남다르다. 2025년 게임백서에 따르면 2024년 세계 콘솔 시장 규모는 약 537억1200만달러로 81조원 수준을 나타냈다. 이 가운데 북미·유럽 비중이 74%를 차지했다.

반면 한국 게임 전체 국가별 수출 비중은 중국 29.7%, 동남아 20.6%, 북미 19.5%, 일본 8.3% 순으로 집계됐다. 그간 글로벌 시장 확장과 플랫폼 다변화 필요성이 꾸준히 제기됐던 이유다.

펄어비스는 붉은사막을 장기 흥행작으로 키우겠다는 방침이다. 허진영 펄어비스 대표는 지난달 27일 정기 주주총회에서 "붉은사막이 오랜 기간 사랑받는 게임이 되도록 노력하겠다"고 말했다.

김대영 한경닷컴 기자 kdy@hankyung.com

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