현대 체스 엔진을 Pentium에서 실행했다면 1996년 Kasparov를 이길 수 있었을까?

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200MHz Pentium Pro와 64MB RAM에 맞춰 개조한 Stockfish가 수당 30초 조건에서 Elo 3180 ± 80을 기록함. 클래식 시간제한에서는 약 3300으로 추정되지만, 이는 직접 측정이 아닌 외삽 결과임 실험에서 확인한 Elo 상승분 총 1335점 중 약 720점은 소프트웨어 개선에서 나옴. 더 빠른 하드웨어뿐 아니라 탐색할 수를 고르고 판세를 평가하는 방법의 발전이 큰 역할을 함 1996년 엔진 Crafty 11.13에 현대적인 탐색 기법과 신경망 평가를 추가하자, 같은 Pentium Pro에서 수당 10초 기준 Elo가 2383 ± 77에서 2974 ± 74로 높아짐 구형 PC의 현대 엔진과 현대 하드웨어의 1996년 Crafty를 맞붙인 100경기에서 현대 엔진이 78승 17무 5패를 기록함 Kasparov를 이겼을 가능성은 매우 높아 보이지만, 엔진의 CCRL 레이팅과 인간의 FIDE 레이팅은 직접 호환되지 않음. 약 2800이었던 Kasparov와의 큰 격차가 이 불확실성을 상쇄할 만큼 충분해 보임 Deep Blue 대신 일반 워크스테이션을 쓸 수 있었을까? 1996년 2월 10일 Deep Blue가 당시 세계 챔피언 Garry Kasparov에게 단일 경기에서 처음 승리함. 전체 매치는 패했지만, 이듬해 재대결에서는 3.5 대 2.5로 승리함 IBM은 전용 컴퓨터 개발에 수백만 달러를 투입함 승리한 업그레이드 버전은 약 120MHz P2SC 프로세서 30개와 수 생성 및 판세 평가용 VLSI 체스 보조 프로세서 480개를 사용함 당시 세계 259위 슈퍼컴퓨터였으며, 초당 2억 개 이상의 포지션을 분석할 수 있었음 실험에서는 1996년 일반 하드웨어에 더 똑똑한 엔진을 얹는 것만으로 같은 성과를 낼 수 있었는지 확인함 비교에 사용한 Pentium Pro는 출시 당시 CPU 가격이 1,325달러, 16MB SIMM 4개가 약 2,000달러였음 주변기기까지 포함하면 당시 약 4,000~5,000달러짜리 고급 워크스테이션으로 추정되지만, 슈퍼컴퓨터는 아니었음 두 번째 매치가 열린 1997년에는 하드웨어 발전과 가격 하락으로 같은 구성이 약 1,000달러였을 것으로 추정함 더 많은 탐색과 더 나은 탐색을 분리한 실험 체스 실력을 높이는 방법은 더 많은 수 분석하기, 더 나은 수 선택하기, 선택한 수를 더 잘 분석하기로 나눌 수 있음 관련 연구에 따르면 클래식 경기에서 그랜드마스터가 분...

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