요약 (Gemini로 요약 후 일부 수정되었습니) Portal 2 엔진을 웹 서버로 전환 Source 엔진의 숨겨진 TCP 콘솔 기능 (-netconport 옵션)을 이용해 Portal 2에서 직접 웹 페이지를 호스팅하는 실험을 진행. 개발자 콘솔을 통한 HTTP 응답 처리 게임에 TCP 서버는 열렸으나 사용자의 요청에 대해 개발자 콘솔은 이를 콘솔 커맨드로 받아들이는 문제가 있음. HTTP 요청을 게임의 콘솔 명령어로 받아들이기 위해 소스엔진의 alias 명령어와 VScript (Valve에서 만든 스크립트 언어)를 사용하여 입력된 문자열에 대한 응답을 출력할 수 있게 변경함. 다중 라우팅 구현 게임 콘솔로 URL 경로를 구분하지 못하므로, HTTP 요청의 메서드(GET, POST 등), 커스텀 HTTP 헤더 등을 이용해 다른 라우팅을 흉내 냄. 이를 이용하여 JavaScript를 사용해 실시간으로 게임으로부터 데이터 업데이트가 가능하도록 구현함. 게임 오브젝트를 HTML DOM과 CSS에 매핑 큐브와 같은 게임 오브젝트를 HTML 태그와 속성에 대응시켜, 실제로 웹사이트를 “쌓아가는” 방식으로 구성함. 마찬가지로 스타일 정보(CSS)도 각 속성을 큐브 하나로 대응시켜 시각적으로 웹 페이지를 구성함.
(Gemini로 요약 후 일부 수정되었습니)
Portal 2 엔진을 웹 서버로 전환
개발자 콘솔을 통한 HTTP 응답 처리
다중 라우팅 구현
게임 오브젝트를 HTML DOM과 CSS에 매핑