출시 1주년 카제나 "지금이 복귀 적기…프롤로그 끝나고 본편 시작"

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시즌5 신들의 비밀 공개…시즌6 프리시즌 폐지·시즌7 신규 로그라이크 모드 도입 최승현 PD "도자기 깎는 게임 벗어난다"…12월 첫 멀티플레이 콘텐츠 선보인다 [아이뉴스24 곽민구 기자] "지금이 ‘카오스 제로 나이트메어’(이하 카제나)에 복귀하기 가장 적합한 시기라고 생각합니다. 지금까지의 이야기가 프롤로그였다면 시즌5부터는 본격적인 이야기가 시작됩니다.“최승현 슈퍼크리에이티브 프로듀서(PD)는 15일 진행된 카제나 출시 1주년 미디어 인터뷰에서 이같이 밝혔다.카제나는 슈퍼크리에이티브가 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 다크 판타지 로그라이크 RPG다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시됐으며, 서브컬처 캐릭터 수집 요소와 카드 덱 빌딩을 결합한 전투 시스템이 특징이다.최승현 슈퍼크리에이티브 프로듀서(PD·왼쪽)가 15일 진행된 '카오스 제로 나이트메어' 출시 1주년 미디어 인터뷰에서 질의에 대해 답하고 있다. 오른쪽은 김기범 슈퍼크리에이티브 개발 디렉터(DD). [사진=곽민구 기자]최 PD는 "시즌5를 시작으로 신들에 대한 이야기가 본격적으로 풀릴 것"이라며 "함장이 제로를 찾아가는 여정에서 신의 비밀이 드러나고 새로운 적대 세력과 갈등이 등장할 예정"이라고 설명했다.이어 "이용자들이 단계적으로 목표를 설정할 수 있도록 콘텐츠를 개선하고, 세이브 데이터 제작 과정에서 발생하는 부담도 줄이겠다"며 "신규·복귀 이용자들이 게임에 적응하기 좋은 시기가 될 것"이라고 덧붙였다.최 PD는 출시 1년 성과와 관련해 한국 시장의 반응이 개선됐다고 밝혔다. 그는 "미국과 일본, 중국, 한국이 주요 목표 시장"이라며 "특히 한국에서는 출시 초반보다 더 많은 사랑을 받고 있다"고 말했다.카제나는 출시 초기 캐릭터 설정과 스토리 전개 등을 둘러싼 이용자 반발을 겪었으나 출시 약 한 달 만에 글로벌 매출 402억원, 누적 다운로드 350만 건, 일간 활성 이용자 수(DAU) 111만 명을 기록했다."더 이상 도자기 깎는 게임 아니다"…체질 개선 나서는 카제나슈퍼크리에이티브는 게임 시스템을 단계적으로 개편할 예정이다. 시즌6부터는 프리시즌을 폐지하고 로그라이크 시스템을 개선한다. 시즌7부터는 새로운 로그라이크 모드를 추가할 계획이다.개편의 핵심은 세이브 데이터 제작 과정에서 발생하는 피로도를 줄이는 것이다. 이용자들이 반복적인 제작에 얽매이지 않고 다양한 전략을 시도할 수 있도록 개선할 방침이다.최 PD는 "출시 초기에는 세이브...

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