Grok Bot은 정체성·기억·실행 환경을 유지하는 에이전트에 장기적인 책임을 맡길 수 있도록, 개별 대화 기록 대신 Bot 목록을 제품의 중심에 둠 인터페이스를 Bots·Chats·Prompts·Tools·Artifacts라는 다섯 개념으로 정리하고, 아바타 움직임과 필요할 때만 확인하는 실행 상태로 관리 부담을 줄임 각 Bot의 독립된 컴퓨터에는 상태 확인·미리보기·제어권 인수의 세 단계로 접근하며, 응답에는 산문뿐 아니라 카드·위젯·시스템 이벤트를 함께 표시함 여러 Bot이 협업할 때 Tools와 Skills는 계정 단위, 기억과 Routines는 Bot 단위로 관리하며, 조정 역할의 Bot과 그룹 채팅이 업무 분배와 맥락 공유를 지원함 일정이나 이벤트로 실행하는 Routines를 주요 인터페이스에 배치하고 불필요한 제어 요소를 제거해, 에이전트의 책임이 커질수록 사용자가 관리할 것은 줄어들도록 설계함 세션을 조작하는 대신 지속적인 책임을 위임하기 일반적인 AI 인터페이스는 사용자가 설정하고 지켜보며, 대화 종료와 함께 끝나는 채팅 세션을 중심으로 구성됨 Grok Bot은 한 세션을 넘어 지속되고 스스로 책임을 수행하는 에이전트를 목표로 삼음 이를 위해 사이드바에 무엇을 배치할지, 진행 상황을 어떻게 알릴지, 작업을 언제 사용자에게 보여줄지부터 재검토함 사용자가 알아야 할 다섯 가지 기본 개념 채팅, 세션, 모델, 컨텍스트 윈도, 기억, 시스템 프롬프트, 프로젝트, 스킬, 커넥터, 에이전트, 도구, 샌드박스, 권한, 자동화를 모두 별도로 노출하면 사용자가 필요 이상으로 많은 개념을 이해해야 함 인터페이스의 기본 개념을 다섯 가지로 정리함 Bots: 고유한 정체성, 기억, 실행 환경, 도구를 갖춘 지속형 에이전트임 Chats: Bot과 함께 일하기 위한 대화 인터페이스임 Prompts: Bot에 맥락이나 지시를 전달하며, 한 번 사용하거나 Skills로 저장하거나 Routines로 자동 실행할 수 있음 Tools: 소프트웨어, API, 커넥터, 셸, 컴퓨터 사용을 통해 정보를 얻고 행동하게 함 Artifacts: Bot이 생성하거나 수정하는 문서, 디자인, 코드, 데이터 등 지속적으로 남는 결과물임 나머지 개념은 사용자가 알아야 할 이유가 생길 때까지 인터페이스에 드러내지 않음 대화 기록에서 Bot 목록으로 질문 해결이 상호작용의 단위라면 대화를 만들고 사이드바 아래로 밀어두는 방식이 자연스러움 하지만 상대...
지속형 에이전트 시대를 위한 Grok Bot 설계
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