“오픈월드 슈터 ‘스타크래프트’, 원작 계승하며 탐험 재미까지”

1 hour ago 1

좌측부터 폴 리 선임 프로듀서, 댄 헤이 총괄 매니저 겸 크리에이티브 디렉터, 애나 리 헤르틀링 개발 운영 어소시에이트 매니저[사진=임영택기자] [인터뷰] 댄 헤이 총괄 매니저 겸 크리에이티브 디렉터, 폴 리 선임 프로듀서, 애나 리 헤르틀링 개발 운영 어소시에이트 매니저[미국 애너하임=임영택기자] 블리자드엔터테인먼트는 현지시간 12일 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션 센터에서 개막한 ‘블리즈컨 2026’에서 스타크래프트 지식재산권(IP) 기반 오픈월드 슈터 신작 ‘스타크래프트’를 공개했다.스타크래프트는 블리자드엔터테인먼트가 스타크래프트 시리즈의 세계관을 배경으로 제작 중인 새로운 AAA 게임이다. 오픈월드 기반의 스토리 중심 SF 슈터를 표방하며 ‘스타크래프트2: 공허의 유산’으로부터 70년이 지난 시점을 다룬다. 블리자드엔터테인먼트는 오는 2030년 출시를 목표로 개발을 진행 중이다.댄 헤이 총괄 매니저 겸 크리에이티브 디렉터는 “하늘 위에서 바라보는 RTS와 달리 실제로 맞닥뜨렸을 때 어떻게 되는지를 보여드리고자 했다”라며 “탐험하며 고민하고 선택하는 것을 좋아하는데 이용자들도 그렇게 하길 바라고 있다”라고 밝혔다.오픈월드 슈터로 재탄생한 ‘스타크래프트’는 원작의 어둡고 거친 느낌과 먼 우주의 이야기이면서도 현실적인 배경 설정을 그대로 담아냈다. 전작에서 70년이 흐른 뒤의 이야기를 담아 새로운 갈등과 서사도 그린다.댄 헤이 총괄은 “지금 이대로도 완벽하지만 한 발 더 나아가기 위해 시간을 70년 옮겼다”라며 “새로운 이야기를 어떻게 자연스럽게 선보일지 열쇠가 될 것이라고 생각하고 과거의 관계가 어떻게 변화하는지 볼 수 있을 것”이라고 소개했다.블리자드는 오픈월드를 채택한 이유로 스토리를 진행하다가 어려운 순간에는 돌아가 원하는 속도로 게임을 즐길 수 있기 때문이라고 설명했다. 오픈월드를 통해 빠른 속도로 게임을 진행하지 않는 이용자도 탐험을 즐기며 자신의 속도에 맞춰 게임을 플레이할 수 있다는 것이다.댄 헤이 총괄은 “개인적으로 속도가 빠른 이용자가 아니다”라며 “내가 할 수 있는 게임을 만들려고 한다”라고 덧붙였다.최근 홈페이지를 통해 대체현실게임 형태의 콘텐츠를 선보여 ‘스타크래프트’에 대한 관심을 높인 것도 이와 맞닿아 있다. 스타크래프트의 현실적인 이야기와 오픈월드에서의 탐험과 선택에 대한 고민을 풀어낼 방법으로 적합했다고 한다.또 원작처럼 테란과 저그, 프로토스 3개 종족의 갈등과 다툼, 대립을 ...

Read Entire Article