엔씨가 올해 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원, 당기순이익 1524억원을 기록했다. 지난해 11월 출시한 아이온2의 실적 온기 반영과 리니지 클래식 흥행이 맞물리며 역대 분기 최대 PC 게임 매출을 올렸다.
13일 엔씨가 발표한 연결기준 실적에 따르면 매출은 전 분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 늘었다. 영업이익률은 20%다.
PC 최대 실적에 해외 비중도 확대
PC 게임 매출은 3184억원으로 전 분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 증가했다. 아이온2가 1368억원, 리니지 클래식이 835억원을 각각 기록했다. 리니지 클래식은 출시 후 90일간(2월11일~5월11일) 누적 매출 1924억원을 올렸다.
모바일 게임 매출은 1828억원이다. 리니지 클래식 출시 이후에도 기존 주요 모바일 3종의 트래픽은 안정적으로 유지됐고, 리니지M은 매출과 핵심 지표 모두 전분기 대비 성장했다고 회사 측은 설명했다.
해외 비중도 빠르게 늘고 있다. 지역별 매출은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%로, 전년 동기 35%였던 해외 비중이 이번 분기 42%로 확대됐다.
캐주얼 신규 편입…포트폴리오 변화
이번 분기부터 모바일 캐주얼 부문 355억원이 처음으로 연결 실적에 편입됐다. 엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈의 매출이 반영된 결과다. 기존 MMORPG 중심에서 벗어난 포트폴리오 다각화가 실적 구조에도 가시화되기 시작했다는 점에서 주목된다.
엔씨는 하반기 아이온2의 북미·남미·유럽·일본 글로벌 서비스를 시작할 계획이다. 새 IP 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차 출시할 방침이다. 슈터와 서브컬처 등 새 장르로 글로벌 이용자층을 확장할 수 있을지가 하반기 실적의 주요 변수로 꼽힌다.
홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com

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