스마일게이트, '이클립스' 출사표…"시간·과금·경쟁 스트레스 낮추는 데 집중"

1 hour ago 2

곽민구 기자 입력 2026.07.23 21:00 MMORPG 본질은 살린다…이클립스, 하반기 성장 동력 기대 [아이뉴스24 곽민구 기자] “MMORPG 플레이 부담을 낮추겠다."(신재익 스마일게이트 퍼블리싱 본부 이사)스마일게이트와 엔픽셀은 22일 '이클립스' 미디어 제작 발표회를 열고 이같은 포부를 밝혔다. 신재익 스마일게이트 이사는 ”최근 MMORPG를 플레이하고 있는 이용자들이 많은 부담을 갖고 플레이하고 있다“며 ”이클립스 더 어웨이크닝은 이런 부담감을 낮추는 데 집중한 작품“이라고 말했다.이클립스는 스마일게이트가 퍼블리싱하고 엔픽셀이 개발 중인 PC·모바일 MMORPG다. 오는 9월 정식 출시될 예정이다.신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사가 환영사를 하고 있다. [사진=곽민구 기자]이상훈 엔픽셀 개발 총괄은 ”MMORPG 장르 본연의 깊이는 유지하되 플레이하는 과정에서 느끼게 되는 부담감을 완화하는 것을 가장 중요하게 생각했다“며 ”선택은 넓히고 강요는 줄여 이용자가 자신의 라이프스타일에 맞게 게임을 즐길 수 있도록 원칙을 세웠다“고 전했다.양사는 이같은 철학을 ‘MMO Lite(MMO 라이트)’라는 키워드로 정의하고, 이를 구현하기 위해 △타임 라이트(Time Light) △페이 라이트(Pay Light) △스트레스 라이트(Stress Light) 등 지향점을 제시했다.시간·과금·경쟁 스트레스 줄인 3대 지향점첫 번째 타임 라이트는 핵심 콘텐츠인 '성소'를 통해 시간 부담을 완화하는 데 초점을 맞췄다. 성소는 게임에 접속하지 않는 시간에도 재화와 성장 재료, 소환권을 생산해 성장의 흐름을 지속해서 이어갈 수 있도록 돕는다.아울러 이용자가 접속하지 않는 시간에도 사냥과 성장이 지속되는 '24시간 AI 모드'를 지원해 매일 정해진 시간에 접속해 반복 플레이를 해야 하는 숙제 압박을 줄였다.두 번째 페이 라이트는 과금 과정에서의 피로도와 불확실성을 최소화하는 데 집중했다. 유료 소환 과정에서 기존 MMORPG보다 높은 획득 확률과 여러 차례 소환 시 확정 획득 기회를 제공한다. 이용자가 원하는 이용 시간을 선택해 버프와 보상 등을 집중적으로 얻을 수 있는 '이클립스 타임'도 선보인다.마지막으로 스트레스 라이트는 원치 않는 경쟁의 강요를 없애는 방향성이다. 안전 지역에서는 PK 걱정 없이 성장에만 집중할 수 있으며, PvP 지역은 위험을 감수하는 만큼 더 큰 보상을 제공하는 구조로 이용자에게 선택권을...

Read Entire Article