이미지만으로도 스토리 전달이 가능함. Oscar 수상작 Flow와 같이 대사 없이도 관객을 사로잡는 연출이 존재함. 그러나 연속적인 시리즈에서 이런 방식을 유지하는 것은 훨씬 어려운 도전임. 대다수 애니메이션 시리즈가 대사 중심 각본을 선호하는 경향을 보임. Genndy Tartakovsky는 Dexter’s Lab과 Powerpuff Girls 이후 대사 중심 작업에 대한 피로를 느꼈음. 그는 움직임과 비주얼, 즉 애니메이션의 본질로 돌아가고자 했으며, 이 시도가 바로 Samurai Jack(2001–2004)의 핵심 영감이었음. Samurai Jack 팀은 “단순한 이야기를 시각적으로 전하는 것”을 목표로 삼음. 극도로 절제된 대사와, 풍성한 그림과 동작, 영화적 연출로 관객의 몰입감을 유도했음. 에피소드 8의 불타는 나무 시퀀스에서 보여지듯, 대사 없는 연속적인 신들로도 감정과 극적 긴장감을 전달함. 거의 1분 20초 동안 등장인물도, 대사도 없는 장면이 이어지지만 확실한 이야기를 제공함. Tartakovsky는 시청자인 어린이들의 지성에 대한 신뢰를 바탕으로, 스스로 해석할 기회를 제공하고 싶어함. 네트워크 임원진 또한 이러한 독특한 시도에 지지를 보내줌. Samurai Jack의 테스트 애니메이션이 한국 외주팀에서 제작되어 성공적으로 완성됨. 시청 후 첫 반응이 ‘Speechless’였을 만큼 실험적이지만, 한편으로 깊은 인상을 남겼음. 배경 아트 디렉션은 Scott Wills가 핵심 역할을 담당함. 그의 합류 후 조명, 분위기, 심도 등에서 배경이 살아나는 효과가 뚜렷해졌음. Tartakovsky는 60–70년대 실사영화(Doctor Zhivago, Lawrence of Arabia, Kurosawa, Hayao Miyazaki 등)에서 풍경이 주인공이 되는 방식을 참조함. 미국 TV 애니메이션에서 쉽게 볼 수 없는 형식이었지만, Samurai Jack에서는 실현됨. Wills는 중기 애니메이션의 추상성과 색채, 실사 페인팅의 사실성과 조명, UPA 스타일의 단순화를 혼합한 스타일을 구축함. 그리고 “녹색 잔디, 파란 하늘 금지” 등 신선한 색채 조합을 통한 변화를 규칙으로 삼음. 기술적 난제도 존재함. 캐릭터 윤곽선에 검정을 사용하지 않아, 색상과 배경의 구분이 모호해지는 상황 발생. 이로 인해 실제로 Jack의 얼굴이 배경에 소실되는 경우도 있었음. 주요 배경 아트웍은 Rough Draft Korea에서 제작하며, 미국-한국 스튜디오 간 커뮤니케이션 상 갭 보완을 위해 Scott Wills가 장시간 직접 스캔, 컬러 수정, 가이드 자료 제공으로 품질 일관성을 유지함. Samurai Jack의 비주얼은 Akira, The Andromeda Strain, The Adventures of Prince Achmed 등 다양한 소스에서 아이디어 차용. Lynne Naylor가 설계한 수많은 캐릭터와, 독창적인 캐릭터 움직임에도 중기 애니메이션 시기의 영향이 녹아있음. Tartakovsky와 동료들은 UPA와 제한적 애니메이션에 익숙했으며, 예산, 제작 환경의 제약 속 창의성 발휘가 특징임. Bobe Cannon의 영향 아래 각 캐릭터별 고유한 움직임과 타이밍 강조. Samurai Jack에서도 긴 정지, 반복되는 동작, 리듬감 있는 움직임 등 현실성과는 거리가 있지만, 감정과 캐릭터성을 움직임만으로 표현하는 방식 도입됨. Rough Draft Korea와의 파트너십을 중시하면서, Jim Jeong을 디렉팅 애니메이터로 기용해 차별화된 연출 확보. Jim Jeong은 Dexter’s Lab부터 인정받은 인물로, Samurai Jack에서 아름다운 액션 시퀀스 구현에 기여함. 그럼에도 불구하고 Samurai Jack의 성공 기대감은 높지 않았음. Cartoon Network는 리스크 테이킹 정신으로 이 프로젝트를 지원함. 결과적으로 대중적 초대형 히트작은 아니지만, 참신한 시도와 이미지, 실험정신으로 애니메이션 역사에 강한 인상 남김. Tartakovsky는 “단순한 영상 기법에 충실하지만, 당시 TV에서 보기 드문 도전”이라고 언급함. 많은 작품이 더 안전한 길을 택했지만, 결국 불타는 나무 같은 이미지가 오래 기억에 남는 이유를 보여줌.
1 – 그림으로 이야기하기
2 – 뉴스비트