받아야 할 Nvidia 주식 10억 달러어치

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NVIDIA의 초기 자문위원 Eric Gullichsen은 1993년 받은 스톡옵션 계약을 2024년 다시 확인한 뒤, 약 10억 달러어치 주식을 받지 못했다고 주장함 계약은 부여일부터 1년 안에 전량 베스팅하도록 정했지만, 1996년 NVIDIA가 통지한 확정 수량은 4년 베스팅 일정으로 계산한 것과 일치함 최초 옵션 25,000주 가운데 행사하지 못한 9,375주는 누적 480배의 주식분할을 반영하면 450만 주에 해당함 NVIDIA는 옵션 계약의 진위를 다투지 않았지만, 청구권의 시효가 오래전에 지났다는 입장을 취함 약 1년간 법률 대리인들이 서신을 교환하고 합의를 위한 회의를 열었으나, Gullichsen과 변호인들은 소멸시효 때문에 소송 초기의 기각 신청을 넘기기 어려울 것으로 판단함 초기 기술 자문과 스톡옵션 계약 Gullichsen은 1993년 Jensen의 초대로 NVIDIA 기술자문위원회에 합류했고, 그해 9월 옵션 25,000주를 받음 계약은 분기별로 권리를 확정해 부여일부터 1년이 지나면 전량 베스팅하도록 규정함 합류 전 Jensen, Curtis Priem, Chris Malachowsky가 Sausalito에 있는 그의 수상 주택 SS Vallejo를 방문함 Gullichsen은 1990년 무렵 Sun Microsystems에서 SPARCstation GX 칩을 설계하던 Curtis와 함께 일한 경험이 있음 Sun은 그의 초기 VR 기업 Sense8 Corporation을 지원했으며, Sense8은 초당 약 5만 개의 폴리곤을 블리팅하던 Sun GX에 VR 렌더링을 이식함 이후 Intel i750 DVI 칩으로 쌍선형 텍스처 매핑을 구현함 NVIDIA 창업자들의 방문 계기는 빠른 쌍이차 텍스처 매핑(biquadratic texture mapping) 구현이었으며, 기술 세부 사항은 US5796426A와 후속 특허에 담겨 있음 Curtis는 비선형 텍스처 매핑이 NVIDIA의 첫 제품 NV1을 경쟁 제품과 차별화할 가능성을 봄 Gullichsen은 Curtis와 이 기술의 하드웨어 이식을 진행하고, Intel이 후원한 VR 현악 4중주 데모 코드를 작성함 데모는 NVIDIA 시제품 하드웨어에서 구동됐으며, 1993년 Guggenheim SoHo에서 공개됨. 이 하드웨어는 실제로는 PCI 어댑터에 장착한 GX 카드였음 1995년 NV1 출시 당시 Microsoft의 새 DirectX는 이차 ...

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