지난해 매출 4조5072억원…북미·유럽 지역 역대 최대 실적
넥슨(대표 이정헌)이 지난해 사상 최대 연간 매출 실적을 달성했다. ‘아크 레이더스’의 흥행과 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 글로벌 확장이 주효했다는 설명이다.
12일 넥슨은 지난해 연결기준 매출 4751억엔(한화 4조5072억원), 영업이익 1240억엔(1조 1765억원), 순이익 921억엔(8733억원)을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 6% 증가했고 영업이익은 소폭 줄었다. 순이익은 32% 감소했다.
4분기의 경우 매출 1236억엔(1조1606억원), 영업이익 72억엔(674억원), 순이익 109억엔(1019억원)이다. 매출은 전년동기 대비 55% 늘고 영업이익도 흑자전환했으나 당기순이익은 66% 줄었다.
넥슨은 “‘IP 성장 전략’을 바탕으로 4분기 신작 ‘아크 레이더스’의 흥행과 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 글로벌 확장에 힘입어 연간 역대 최대 매출을 달성했다”라며 “지난해 성과를 바탕으로 차세대 성장 동력 확보에 속도를 낼 계획”이라고 밝혔다.
신작 익스트랙션 슈팅 게임 ‘아크 레이더스’는 지난해 10월 말 출시 후 누적 판매량 1400만 장을 돌파했으며 지난 1월 최고 동시 접속자 수 96만 명을 기록했다. 특히 서구권 이용자들의 호평 속에 다수의 플랫폼에서 좋은 성과를 이어가며 넥슨의 차세대 블록버스터급 신규 IP로 자리매김했다. ‘아크 레이더스’의 활약에 힘입어 넥슨의 4분기 북미 및 유럽 지역 매출은 전년 동기 대비 약 5배 가까이 급증해 분기 및 연간 모두 역대 최대 실적을 달성했다.
넥슨은 글로벌전역과 플랫폼을 아우르는 핵심 프랜차이즈의 종적 확장도 지속했다. 국내 ‘메이플스토리(PC)’는 4분기 겨울 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 매출이 14% 증가하며 지난해 네 분기 연속 두 자릿 수 이상의 성장률을 달성했다. 해외에서도 각 현지 이용자들을 겨냥한 겨울 업데이트가 성과를 거두며 전체 매출이 24% 성장했다.
‘메이플스토리’ PC 버전과 ‘메이플스토리 월드’의 국내외 고른 성과로 지난해 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 전체 매출은 전년 대비 43% 증가했다. 특히 ‘메이플 키우기’의 경우 모바일 플랫폼 기준 한국과 북미·유럽, 기타 지역에서 넥슨 라인업 중 매출 1위를 기록하기도 했다.
지난해 매 분기 안정적인 흐름을 이어온 FC 프랜차이즈도 견고한 성과를 유지했다. ‘FC 온라인’은 신규 클래스 업데이트와 대규모 프로모션 효과로 4분기 매출이 전년 대비 증가했다.
‘던전앤파이터’(PC)는 4분기 한국과 중국 모두 두 자릿수 성장률을 기록하며 회복세를 이어갔다. 특히 한국에서는 서비스 20주년을 맞아 다채로운 업데이트를 지속적으로 선보이며 연간 매출이 전년 대비 108% 증가했다.
지난해 3월 국내 출시한 ‘마비노기 모바일’도 장기 흥행을 이어가며 4분기 실적에 힘을 보탰다. 첫 시즌 업데이트를 통해 견조한 이용자 지표를 유지했으며 12월 첫 컬래버레이션 콘텐츠가 이용자들의 호응을 얻었다. 실제 ‘마비노기 모바일’은 넥슨 라인업 중 국내 모바일 플랫폼 매출 2위, PC·콘솔 플랫폼 매출 3위를 차지했다.
넥슨은 차세대 성장동력 확보에도 박차를 가한다. 지난 6일 중국에 출시한 ‘데이브 더 다이버’ 모바일은 150만명 이상이 사전예약에 참여해 출시 직후 인기 순위 최상위권에 안착하고 최고 이용자 평점 9.4점을 기록하는 등 초반 흥행을 지속 중이다. 넥슨은 이러한 중국 내 성과를 기반으로 향후 국내 및 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다.
또 판타지월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’, 대규모 생존 MMO 신작 ‘프로젝트 DX’, 멀티플레이 PvPvE 좀비 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE(NAKWON: LAST PARADISE)’, 액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate)’ 등 다양한 장르의 신작들을 통해 IP 종·횡적 성장을 지속 확대해 나갈 계획이다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “지난해 아크 레이더스의 성공적인 론칭을 통해 넥슨의 글로벌 경쟁력을 확인할 수 있었다”며 “보유한 프랜차이즈의 지속 성장과 보다 많은 신규 IP 발굴로 국내외 이용자들에게 더 큰 즐거움을 선사할 것”이라고 말했다.
한편 지난해 4분기 기준 지역별 매출 비중은 한국 45%, 중국 14%, 일본 3%, 북미·유럽 31%, 기타 7%였다. PC·콘솔 비중은 74%, 모바일은 26%다. 넥슨은 올해 1분기 실적 예상치를 매출 1505억~1640억엔(한화 1조3973억원~1조5229억원), 영업이익 512억~611억엔(4752억원~5675억원), 순이익 409억~484억엔(3799억원~4498억원)으로 제시했다.





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