윤홍규 글로브포인트 이사가 '2026 Global K-EdTech Forum, 4th AES KOREA Awards'에서 'Best Innovation Prize'를 수상하고 있다.
'2026 에듀테크 코리아 페어' 현장에서 한 어린이 관람객이 '브리타니월드 환경이야기' 보드게임을 체험하고 있다.에듀테크 기업 글로브포인트는 자사가 개발한 환경 교육 보드게임 '브리타니월드 환경이야기(Brittany World Environmental Story Board Game)'가 '제4회 AES 코리아 어워드(4th AES KOREA Awards)'에서 최고혁신상(Best Innovation Prize)을 수상했다고 29일 밝혔다.
AES 코리아 어워드는 '2026 글로벌 K-에듀테크 포럼'의 부대행사다. 지난 17일부터 19일까지 서울 코엑스에서 열린 '2026 에듀테크 코리아 페어' 기간 중 교육부·산업통상부와 한국에듀테크산업협회 등의 주최로 진행됐다.
수상작인 '브리타니월드 환경이야기'는 고양산업진흥원 지원 “고양IP융복합 상품 제작 지원사업”으로 제작됐다. 코딩 카드로 캐릭터의 이동을 프로그래밍해 오염 지역을 탐험하고, 환경 미션을 해결해 타일을 정화하며 보드 중앙의 생명의 나무를 되살리는 언플러그드 보드게임이다. 환경부 환경보건포털 콘텐츠와 초등 과학 교과를 바탕으로 만들어졌다. 앱 없이도 완결되는 오프라인 플레이에 선택형 모바일 콘텐츠를 더해 환경 리터러시와 컴퓨팅 사고력을 함께 기르도록 설계됐다는 게 회사측 설명이다.
같은 기간 글로브포인트는 메인 부스에서 인공지능(AI) 태권도 훈련 플랫폼 '태권365'와 피지컬 AI 블록코딩 'VRWARE Edu StoryCoding'을, 산업통상부 부스에서는 자체 개발한 몰입형 XR 산업안전훈련 플랫폼 'VIROO'를 함께 선보였다.
조상용 글로브포인트 대표는 “환경교육과 컴퓨팅 사고력을 하나의 보드게임 경험으로 통합하려는 시도를 좋게 평가해주신 것 같다”며 “이번 수상을 계기로 더 많은 학생들이 놀이를 통해 환경 감수성과 문제해결력을 함께 키울 수 있도록 콘텐츠를 계속 발전시키겠다”고 말했다.
이경민 기자 kmlee@etnews.com

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