Claude Code로 게임을 여러 개 만들어보면서 느낀 점이 있습니다. 게임 로직 자체는 꽤 잘 짜는데, UI, 네트워크, 로그인, 입력 처리, 튜토리얼 같은 부분은 매번 새로 짜고 그때마다 어딘가 깨져 있었습니다. 상용 게임이라면 다 필요한 부분인데, 에이전트가 제일 못 하는 부분이기도 했습니다.
그래서 이 부분을 아예 코어로 분리했습니다. 클라이언트 코어는 Godot 기반으로 43개 모듈이 있습니다.
- UI, 입력, 네트워크, 실시간 통신, 인증, 결제, 튜토리얼, 플랫폼 연동 등
- QACore: 디버그 화면, 치트, 그리고 에이전트가 실제 입력으로 게임을 플레이해볼 수 있는 자동화 채널
- 모듈마다 스펙 문서가 따로 있어서, 같은 스펙으로 다른 엔진용 코어도 만들 수 있게 해뒀습니다
게임은 코어를 직접 수정하지 않고 데이터와 훅으로만 연결됩니다. 에이전트는 그 위에 게임플레이 코드만 쓰면 되고, 코어가 부족하면 직접 고치는 대신 개선 제안을 남기게 되어 있습니다. 서버 쪽도 TypeScript로 같은 구조의 코어가 있습니다.
create game: 게임이름 명령 하나로 에이전트가 코드 작성, 테스트, 직접 플레이까지 반복하면서 게임을 만들어갑니다. README에 있는 아이소메트릭 3D 서바이벌, 카드 배틀, 퐁이 이렇게 만든 게임들입니다.
도움이 제일 필요한 건 리소스 제작 쪽입니다. 처음엔 플레이스홀더로 개발하고, 리소스 스킬이 이미지는 FLUX.2 klein, 음악은 ACE-Step, 효과음은 MOSS, 음성은 Qwen3-TTS, 3D는 TRELLIS.2나 Blender로 최종 리소스를 만듭니다. 게임 퀄리티를 끌어올리려면 여기가 제일 갈 길이 멀다고 느끼고 있습니다. 에셋 생성 파이프라인 경험이 있으신 분들 의견 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다.
아직 macOS + Claude Code에서만 테스트했고, 한국어 README도 있습니다.

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