- Microsoft는 어린이의 읽기 능력 향상을 위한 새로운 서체 Kermit를 발표함
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Underware 디자인 스튜디오와 협업하여 만든 Kermit은 읽기 불안을 줄이고, 난독증 아동을 지원하기 위한 과학 기반 서체임
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가변 폰트(Variable Font) 기술과 높은 가독성, 표정 있는 텍스트 표현(Prosody) 기능을 통해 몰입도와 이해도 향상을 도모함
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애니메이션 기능이 포함된 버전은 난독증 아동의 시각 주의력 향상 가능성으로 연구 중임
- 현재 Office에 Regular, Bold 등 기본 스타일 제공 중이며, 전체 42가지 스타일은 5월 출시 예정임
어린이를 위한 서체 Kermit 소개
- 어린이들이 상상의 세계에 빠져들게 하는 책의 힘은 대단함
- 하지만 모든 아이가 쉽게 읽기를 익히는 것은 아님
- 특히 난독증을 가진 아동은 글자를 소리 내어 읽는 데 어려움을 겪음
- 이러한 아이들을 돕기 위해 Microsoft는 읽기 장벽을 낮추는 서체 'Kermit' 을 공개함
- Kermit은 단순한 글꼴이 아니라, 디자인과 과학을 결합한 교육적 플랫폼임.
읽기를 즐겁게 만들기 위한 디자인
아이의 기분을 좋게 하는 글꼴
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기분 좋은 상태는 창의력과 학습 능력에 긍정적 영향을 미침
- Kermit은 손글씨처럼 친근한 디자인, 두꺼운 획, 넓은 자간, 익숙한 글자 형태로 설계됨
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Garamond, Avenir 같은 고전 서체의 안정감과 손글씨의 캐주얼함을 균형 있게 결합
426개 언어 지원
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라틴, 그리스, 키릴 문자 기반의 426개 언어 지원
- 단지 예쁜 폰트가 아닌 읽기 접근성 향상을 위한 도구
글의 억양(Prosody)을 서체에 담다
같은 문장, 다른 의미 전달
- 말할 때 우리가 쓰는 억양(강조, 높낮이, 길이)은 글에서는 거의 표현되지 않음
- 연구에 따르면, 타이포그래피로 억양을 표현하면 아동의 읽기 표현력과 이해력 향상에 도움이 됨
Kermit의 Prosody 기능
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굵기: 음량(volume)을 표현
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너비: 발음 길이(duration)을 표현
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수직 위치 이동: 음높이(pitch)를 표현
- 시각적 표현을 통해 풍부한 낭독 경험과 이해력 향상 기대
난독증 아동을 위한 접근
전통적 이론: 소리 인식 문제
- 대부분의 프로그램은 소리 인식(phonemic awareness) 과 음운 교육(phonics) 에 집중함
새로운 이론: 시공간 인식 문제
- 2010년 연구에서는 난독증 원인이 시각 처리 경로(‘high road’)의 신호 약화일 수 있음
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고속도로처럼 두 갈래로 나뉜 뇌의 시각 처리 경로 중 위치 정보를 담당하는 상부 경로(dorsal pathway)에 문제가 있을 경우, 글자의 순서를 인식하는 데 어려움을 겪게 됨
Kermit 애니메이션 버전: 뇌의 ‘주의 스포트라이트’ 강화
- 글자가 스스로 그려지는 애니메이션 효과를 통해 시각 주의력 자극
- 뇌의 고위 경로(high road) 신호를 강화하여 문자 순서 인식 개선 기대
- 연구 결과 확보 후, 애니메이션 버전 공개 예정
가변 폰트 + 애니메이션 기술
Variable Font란?
- 기존의 Bold, Italic을 넘어서 연속적인 두께, 너비, 스타일 변화를 실현할 수 있는 서체 기술
HOI(Higher Order Interpolation)
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선형 보간법(linear interpolation) 의 한계를 넘어서 자연스러운 곡선 애니메이션 구현
- 디자이너가 일일이 수십 장 그림을 그리는 대신, 수학적 연산으로 부드러운 글자 이동을 구현
- 결과적으로 펜으로 글자를 써내려가는 듯한 애니메이션이 가능해짐
Kermit은 아이들을 위한 도구
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글자를 재미있게 보이게 만들고, 읽기 학습을 돕는 것이 목표
- 단지 ‘귀여운 폰트’가 아닌, 과학적으로 설계된 읽기 지원 도구
- 난독증 아동, 청각 장애인, 읽기 자신감이 낮은 아동 모두에게 읽기의 힘을 전달할 수 있음
출시 정보
- 현재 Office에서 Regular, Bold, Italic, Bold Italic 사용 가능
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전체 42개 스타일은 5월 중순까지 제공 예정
- 온라인 체험 사이트: kermit-font.com