K-콘텐츠산업협의회 출범…"2030년 매출 220조원 목표"

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게임·영화·음악 등 콘텐츠 단체 맞손…"K-컬처 400조원 달성 핵심 동력"제작비 세액공제 확대·AI 전환 지원·유연근로제 개선 등 6대 과제 이미지 확대 K-컬처 400조, K-콘텐츠 220조 비전 선포식 [K-콘텐츠산업협의회 제공. 재판매 및 DB 금지] (서울=연합뉴스) 이태수 기자 = 게임, 영화, 드라마, 음악, 웹툰 등 콘텐츠 전 장르의 협·단체 11개로 구성된 'K-콘텐츠산업협의회'(이하 협의회)가 15일 공식 출범했다. 협의회는 이날 오전 서울 국회의원회관 대회의실에서 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장 주최로 'K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전 선포식'을 열고 2030년까지 콘텐츠 산업 매출을 220조원으로 확대하겠다는 목표를 제시했다. 콘텐츠 전 장르의 협·단체가 한자리에 모여 산업 전체 목표를 함께 제시한 것은 이번이 처음이다. 협의회는 지난 5월 발족 이후 임의 협의체 형식으로 활동하다 이날 공식 협의체로 전환했다. 협의회는 2030년까지 콘텐츠 매출 220조원, 수출 270억달러(약 36조4천억원), 종사자 75만명, 기업 14만6천개라는 목표를 밝혔다. 이는 정부가 국정과제로 제시한 K-컬처 400조 매출의 55%에 해당한다. K-컬처는 K-콘텐츠뿐만 아니라 예술 산업과 관광·푸드·뷰티·패션 등 라이프스타일 산업을 포괄하는 상위 개념이다. 협의회는 "콘텐츠는 K-컬처의 핵심 동력이며, 콘텐츠 산업의 성장 없이 K-컬처의 성장은 이뤄지지 않는다"고 설명했다. 이미지 확대 2030년 K-콘텐츠 산업 비전 [K-콘텐츠산업협의회 제공. 재판매 및 DB 금지] 2030년 콘텐츠 매출 220조원은 지난해 매출 161조5천억원에서 연평균 6.4% 성장해야 도달하는 수치다. 또한 수출 목표 270억달러는 연평균 12.6%를 달성해야 하는 수치로, 매출 증가율의 두배를 설정해 성장 동력을 해외에서 찾겠다는 전략을 담았다. 협의회는 비전 선언문을 통해 "대외적 위상과 달리 콘텐츠 산업의 성장은 3년 연속 2%대에 머물고 있다"며 "목표와 현실 사이의 거리는 재정을 더 넣는 것만으로도, 산업의 노력만으로도 좁혀지지 않는다. 문제는 얼마를 넣을 것인가가 아니라 어떻게 설계할 것인가"라고 강조했다. 협의회는 목표가 구호에 그치지 않도록 한국콘텐츠진흥원의 국가승인통계를 기준으로 매년 상반기 전년도 실적을 점검해 'K-콘텐츠 220조 이행 점검 보고서'를 협의회 명의로 공표할 예정이다. 또한 목표 달성...

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