Game Boy 전용으로 출시되는 최초의 JavaScript 라이브러리, htmx 4.0

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Hacker News 의견들 htmx를 3년간 사용하면서 서버 측 템플릿 언어와 결합할 때 웹 소프트웨어를 만드는 새로운 방식을 발견했음 더 인상적인 건 상점 운영자의 대응력임. 예전에 8온스짜리 머그가 너무 작다고 Twitter에 불평했더니 다음 날 48온스짜리 초대형 머그를 추가했고, 그 후 매일 그 머그를 쓰고 있음 학술·학회 운영처럼 비교적 틈새 용도의 웹사이트를 가끔 개발하는 수준이지만 HTMX의 빠르고 단순한 방식에 매료됐음 JavaScript 중심 배포의 비대함 없이 방문자 부담이 적은 반응형 사이트를 빠르게 만들 수 있고, 호환성 문제와 장애 지점도 줄었으며 Google 속도 점수가 60~80에서 100으로 올랐음. 디버깅도 쉬워지고 JavaScript에 낭비하던 시간을 디자인과 기능 개선에 쓸 수 있게 됐음 사용자 동의 없이 임의의 웹사이트가 사용자 기기에서 무거운 연산과 분석을 실행하는 관행은 애초에 허용되지 말았어야 함 3~4년 전 서버 측 템플릿과 htmx를 도입해 B2B SaaS의 JavaScript 중 3분의 2를 제거했으며 훨씬 단순해졌음 웹 앱을 만드는 단순한 방식으로 돌아가자는 철학에 공감함 HTMX의 백엔드로 AWS Step Functions를 쓰기 시작했는데 어렵지만 즐거움 요즘 Step Functions는 기묘하고 거친 텍스트 템플릿 엔진처럼 활용할 수 있어, 불편함을 다듬을 DSL 계층을 구상 중임 htmx로 프로젝트를 하나 더 출시했는데, 이 정도의 개발 속도는 이기기 어려워 보임 1.25리터면 유럽인 감각으로는 머그가 아니라 통임 HTMX의 분위기가 훌륭함. 기술적으로 좋고 단순하며 다양한 상황에 유용하지만 스스로를 지나치게 진지하게 여기지 않음 intercooler.js 시절부터 업무와 개인 프로젝트에서 사용해 왔으며 여전히 좋아함. NROL-39를 떠올리게 하는 광기 어린 유니콘 레이저 눈 머그도 마음에 듦: https://swag.htmx.org/collections/octohorse, https://en.wikipedia.org/wiki/USA-247 NROL-39 임무 패치는 특히 좋아하는 디자인임. 승인 문서의 손글씨 메모를 찾아 읽어보면 아주 웃김 오랫동안 HTMX에 반대했지만 Claude가 간단한 프로젝트에서 쓰는 걸 보고, React에도 지치고 싫증 난 상태라 이제는 꽤 괜찮아 보임 Big Sky Dev Con에서 Game Boy 게임이 공개되는 순간 에...

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