World of Warcraft 개발사 Blizzard Entertainment에서 약 1,900명을 대표하는 노조가 2년간의 교섭 끝에 단체협약을 비준했으며, 각 부서의 협약에 동일한 문구가 적용됨 협약은 임금 인상과 주 3일 사무실 출근을 하는 혼합근무제를 보장하고, 회사에 직장 내 AI 사용에 관한 논의·교섭 의무를 부과함 노조 조직화는 2022년 품질보증 인력에서 시작해 2024년 World of Warcraft 팀, 2025년 다른 게임 팀과 공통 지원 조직으로 확대됨 Microsoft의 게임 부문 3,200명 감원 계획과 업계 전반의 해고가 교섭의 주요 쟁점이었으며, 해고된 직원은 해고 발표 후 14개월간 빈 일자리로 복귀할 권리를 확보함 기존 근무 조건을 유지하면서 해고·고용 안정·원격근무 보호를 강화한 협약으로, 노조 교섭위원들은 이 성과가 게임 업계 전반의 노동 조건 개선으로 이어지기를 기대함 약 1,900명에게 적용되는 단체협약 Blizzard Entertainment 노동자들이 2년간의 교섭 끝에 단체협약을 비준함 적용 대상은 게임 팀과 공통 지원 조직 전반에서 노조가 대표하는 약 1,900명 전원이며, 각 부서의 협약에 동일한 문구가 적용됨 노조 조직화는 품질보증 인력에서 여러 게임 팀과 지원 조직으로 순차 확대됨 2022년 뉴욕주 Albany와 텍사스주 Austin의 품질보증 직원들이 처음으로 노조를 조직함 2024년에는 World of Warcraft 직원들이 합류함 2025년에는 Overwatch, Diablo, Hearthstone, Warcraft Rumble 게임 팀에 이어 스토리·프랜차이즈 개발 및 플랫폼 기술 조직까지 노조를 결성함 임금·혼합근무·AI 교섭 의무 협약에는 임금 인상과 주 3일 사무실 출근을 하는 혼합근무제가 포함됨 회사는 직장 내 인공지능 사용에 관해 논의하고 교섭해야 함 플랫폼·기술 교섭위원이자 수석 소프트웨어 엔지니어인 Daniel Weltz는 직원들이 좋아하던 기존 근무 조건 상당 부분을 지키면서 해고, 고용 안정, 원격근무에 강력한 보호 장치를 더한 협약이라고 평가함 감원 계획 속 14개월 재고용 권리 Blizzard는 Santa Monica에 본사를 둔 Activision Blizzard의 자회사이며, Microsoft는 2023년 Activision Blizzard를 인수함 게임 업계의 부진이 이어지는 가운데 Microsoft는 2026년 7월, 향...
Blizzard 노동자들, 역사적인 단체협약 쟁취
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