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Blender로 제작되었을 뿐만 아니라, 최종 렌더링은 Blender의 반실시간 Eevee 엔진으로 수행되었음. 이는 Cycles 엔진보다 컴퓨팅 요구량을 크게 줄였음. 감독은 로컬 워크스테이션으로 4K 프레임을 0.5-10초 만에 생성할 수 있었다고 언급했음
- "정식" 제작 렌더러인 Cycles가 물론 더 나은 품질을 제공하지만, 저예산으로도 가능한 대안이 있다는 것은 매우 가치가 있음
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Flow는 기술적으로 인상적인 영화는 아니었음. 애니메이션은 매우 불완전했고, 렌더링(특히 그림자와 텍스처)이 부족했음. 전체 영화는 비디오 게임 컷신처럼 보였음
- 그러나 매우 놀라운 컷신을 보는 것 같았음. 미디어가 이 영화를 혁신적이고 최첨단이라고 이야기하는 것이 걱정됨. 실제 이야기는 감독이 제한된 환경에서 다른 작품들만큼 즐겁고 의미 있는 것을 만들어냈다는 것임
- 가장 중요한 것은 이 영화가 실제 어린이 테스트를 통과했다는 것임. 7살 아들과 그의 친구들이 슬랩스틱, 팝 음악, 심지어 대화 없이도 영화 전체를 몰입해서 봤음. 그것도 한 번이 아니라 네 번이나
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아카데미 회원들이 최우수 애니메이션 후보작을 모두 볼 필요가 없다는 것이 놀라움. 사실 그들은 어떤 영화도 볼 필요가 없음
- 몇 년 전, 애니메이션 업계에서 확실히 이길 것이라고 생각했던 영화가 수상하지 못한 해가 있었음. 애니메이션 업계 잡지가 아카데미 회원들에게 어떤 영화에 투표했는지 물어본 결과, 많은 투표자들이 애니메이션 영화를 어린이용으로만 생각하고 후보작을 보지 않았다는 것을 발견했음
- 그들은 자녀들이 반복해서 보는 영화를 기준으로 투표했음. 자녀가 없는 경우 손자나 조카에게 "작년에 어떤 만화를 좋아했니?"라고 물어보고 그에 따라 투표했음
- 또 다른 요인은 가장 많이 들어본 영화에 투표하는 경향이 있었음. 이는 Disney에게 큰 이점을 줌. Flow는 어떻게 이겨냈을까?
- Inside Out 2는 미국에서 더 넓은 극장 개봉을 했고, 광고도 많이 했으며, 6억 5천만 달러의 국내 수익을 올렸고, 현재까지 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 애니메이션 영화임. Disney+에서도 스트리밍됨
- 이는 애니메이션 영화를 보지 않는 아카데미 회원들이 이 영화를 들었을 가능성을 높임
- Flow는 연말에 미국에서 소규모 극장 개봉을 했고, 광고를 본 적이 없음. 많은 아카데미 회원들이 이 영화를 들어본 적이 없을 것임
- 추측하건대, Moana 2가 아이들이 반복해서 스트리밍하는 영화일 수 있음. 이는 후보작이 아니었기 때문에 "내 아이가 본 영화에 투표"하는 사람들이 올해 투표하지 않았고, 그래서 비Disney 영화가 기회를 얻었을지도 모름
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Flow의 가장 큰 강점은 음성 해설이 전혀 없다는 점이었음. 거의 무성 영화처럼 느껴졌음. 강압적인 내레이터가 없었음. Flow는 방해 없이 자신의 방식으로 느낄 수 있게 해줌
- 할리우드, 인터넷, AI 이후 대부분의 미디어는 정확히 무슨 일이 일어나는지 알려주는 것에 익숙해져 있음. '웃음 트랙'이 웃으라고 지시하는 것처럼. 무언가의 의미나 답을 찾는 과정이 대부분 사라짐. 그런 지시가 없으면 각자가 해석을 하게 됨. 특정 메시지나 주제를 전달하지 않음. 이는 영화가 각자에게 다르게 경험된다는 것을 의미함. 그래서 훌륭함
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Blender 1.8 이전부터 사용했던 사람으로서, Blender가 이 지점에 도달하는 것을 보는 것은 매우 놀라운 일이었음. 당시에는 레이 트레이싱도 없었고, 긴 형식의 비디오를 만들려는 시도는 매우 기초적이었음
- 어린 시절 Blender를 배우며 업계 표준이 되기를 응원했던 기억이 남. 프로젝트가 얼마나 성장했는지 보는 것은 놀라움
- Blender에 감사하는 말을 듣고, 그 Blender를 말하는 것인지 확인하기 위해 구글링했음. 어릴 때 모든 튜토리얼을 하며 게임 개발을 고려했던 기억이 남
- Ton Roosendaal에게도 감사함. Blender Foundation을 만들고 "Free Blender" 캠페인을 시작하여 Blender가 지금의 위치에 도달하도록 한 것은 성공할지 의심스러웠지만, 결국 성공했음. Blender는 OSS 생태계의 보석 중 하나임
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Blender가 많은 발전을 이루었음을 보여주지만, FLOW는 기술적으로 놀랍지 않음. 반면에 최근에 Shrek을 다시 봤는데, 복잡한 그래픽이 전부는 아님
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최근 관련 소식: Blender로 제작된 작품이 처음으로 Golden Globe를 수상함