치팅 없이 즐기는 멋진 Linux 게이밍

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Epic은 Linux용 부정행위 방지 구현을 EAC Linux v2로 재구축해, Windows와의 보호 수준 격차를 가까운 시일 내에 크게 줄일 계획임 별도 안티치트 커널 모듈 대신 Linux 내장 보안 기능과 eBPF를 활용하며, 안티치트 서비스는 보호 대상 게임을 실행하는 동안에만 작동함 서명된 커널과 모듈, TPM 2.0, Secure Boot 등 시스템 보안 요건을 충족해야 하며, 배포판에 따라 설정 변경이 필요할 수 있음 Fortnite에서 먼저 시범 적용해 실제 운영 환경에서 검증하고 개선한 뒤, 효과가 확인되면 다른 게임 개발자에게도 제공할 계획임 기존 EAC Linux 지원 게임은 호환성 중심의 기존 구현과 보호 수준을 높인 v2 중 선택할 수 있으며, Steam Deck은 현재 v2에 필요한 기능을 지원하지 않음 Linux 지원 격차와 장기 목표 Easy Anti-Cheat(EAC) 는 2014년부터 Linux 네이티브 게임 클라이언트를, 2021년부터 Wine/Proton을 통한 Windows 게임 실행을 지원해 왔음 Wine/Proton 지원은 게임별로 활성화해야 하지만, Linux 구현의 보호 수준이 Windows에 미치지 못해 많은 게임이 활성화하지 않았음 Fortnite가 아직 Linux에서 제공되지 않는 이유도 이 때문이며, Linux 지원을 준비 중임 온라인 게임 치팅은 소규모 사업에서 수십억 달러 규모 시장으로 성장했음 치팅 도구 사업자는 자주 업데이트되고 기술 지식이 거의 없어도 쓸 수 있는 도구를 구독 방식으로 판매함 효과적인 방어가 없으면 이용자 이탈로 게임 운영의 경제성이 사라질 수 있음 장기적으로는 운영체제 차원의 보장을 통해 이용자 데이터를 게임사와 안티치트 업체로부터 격리하면서 게임 플레이 변조도 막는 환경을 지향함 가상화 기술 등을 활용한 시도가 있었지만 아직 널리 정착하지 못했음 Epic은 협력 의사가 있는 업계 기업들과 함께 추진하고, Valve와도 기술적으로 가능한 범위에서 Steam Hardware 지원을 극대화하기 위한 소통을 이어갈 계획임 EAC Linux v2 도입과 배포판 협력 EAC Linux v2는 서명된 커널과 커널 모듈, 증명(attestation)을 수반하는 Secure Boot 등 기존 Linux 기능을 활용해 Windows에 가까운 보호 수준을 목표로 함 배포판 관리자가 이미 수행하는 작업을 기반으로 하며, 기본 설정으로 요건을 충족하는 배...

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