문체부, 2027년 게임 예산안 지원 방향 논의

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문영수 기자 입력 2026.10.20 18:27 최휘영 장관, 문화예술정책자문위원회 게임 분과 제3차 회의 주재 [아이뉴스24 문영수 기자] 최휘영 문화체육관광부 장관은 20일 국립현대미술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 게임 분과(제3차) 회의를 개최했다.이번 회의에서는 2027년도 게임 분야 정부 예산안 편성 결과와 지원 방향을 게임업계와 공유했다. 아울러 편성된 예산이 실제 현장에서 효과를 낼 수 있도록 사업 추진 방향과 제도개선 상황을 함께 논의하고 추가로 지원이 필요한 부분에 대한 업계 의견도 수렴했다.회의에는 김영만(한국이스포츠협회 회장), 유승현(원더포션 대표), 이승훈(안양대학교 교수), 조영기(한국게임산업협회 회장), 황성익(한국모바일게임협회 회장), 황승흠(국민대학교 교수) 위원 등 게임 분과 위원 6명(가나다순)이 참석했다.먼저 세계 시장을 겨냥할 차세대 'K-게임' 발굴을 위해 '글로벌 프론티어 제작 지원' 사업(2027년 60억원)을 신설한다. 2027년에는 2개 게임을 선정해 각각 30억원을 지원하며, 선정된 게임은 최대 2년간 총 60억원까지 지원받을 수 있다. 현재 중소형 게임 위주의 제작 지원에서 나아가 제작비 규모가 큰 게임(제작비 약 100~400억원)의 제작을 지원한다.아울러 게임 산업의 뿌리인 인디게임 창작 기반을 강화하기 위한 예산을 올해 93억원에서 내년 정부안 138억원으로 확대하고 사업 지원 규모도 인디게임 130개에서 200개로 늘린다. 올해 처음 경쟁(오디션) 방식으로 사업을 변경한 후 지원사업에 대한 수요가 증가(경쟁률 약 11:1)한 것을 고려해 내년에는 지원 기회를 확대하고 평가 일정, 인력 등을 보완할 계획이다.청년인턴십 사업도 확대한다. 올해 예산인 10억원을 내년 정부안에서 66억원으로 늘려 2027년에는 청년인턴십을 최대 500명까지 지원할 예정이다. 이를 통해 게임 산업에서 취업과 창업을 준비하는 청년에게는 현장 직무 경험을 제공하고 게임사의 인력 확보 부담은 덜어 청년 인재가 게임 산업에 안정적으로 진입할 수 있도록 돕는다.이와 함께 중소 게임사의 제작 환경을 돕는 글로벌게임허브센터 예산도 올해 41억원에서 내년 정부안 64억원으로 증액해 내년에는 70개사(올해 50개사)까지 입주 공간을 지원받을 수 있도록 할 계획이다. K-게임이 세계 어디서나 경쟁할 수 있도록 수출 특화 이용권(바우처) 사업인 '게임더하기'를 비롯한 해외 게임박람회 참가 등 ...

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