TikTok과 Instagram 시청이 인지 제어 네트워크를 비활성화한다는 연구

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Hacker News 의견들 배외측 전전두피질(dlPFC) 비활성화는 몰입형 과제에서 흔히 나타나며, 비디오 게임도 한 예임: https://link.springer.com/chapter/10.1007/4-431-26797-2_11 fMRI에서 특정 영역의 활동이 줄었다고 해서 좋거나 나쁘다는 뜻은 아니며, 단지 해당 과제에 관여하는 영역이 어디인지 보여줄 뿐임. 실제 연구를 보면 선호도가 낮은 영상을 볼 때는 그 영역들이 다시 활성화되며, 장편 영화나 게임 같은 비교군도 없어 결과 자체로는 별 의미를 도출하기 어려움. 게다가 원문 게시 계정은 이 블로그 링크만 반복해서 올리는 새 계정이므로 블로그 글 대신 실제 연구로 링크를 바꾸는 편이 나아 보임 같은 데이터로도 “TikTok이 마음을 편안하게 한다”거나 “불안 관련 뇌 활동을 줄인다”고 정반대로 보도할 수 있음. 특히 ‘관련된’이라는 표현은 거의 무한한 해석을 떠받칠 수 있으며, 이 연구를 직접 다루지는 않지만 다음 팟캐스트가 이런 문제를 잘 짚음: https://www.changetechnically.fyi/2396236/episodes/17378968-you-deserve-better-brain-research 연구 자체를 평가할 전문성은 없지만, 알고리즘 피드를 한 시간 동안 끝없이 넘기고 나면 의식이 빠져 있던 듯한 느낌은 분명함. 대부분은 콘텐츠가 흘러가게 두다가 가끔 짧은 조각에 잠깐 깨어나고 다시 무의식적으로 빠져드는데, 미미한 오락을 위해 그렇게 오래 자리를 비운 듯 지내는 건 가치가 없어 보임 게임이나 책도 몰입한다는 점은 비슷하지만, 다른 사람이 내 시간을 쓸 가치가 있도록 의도적으로 만든 세계로 이동한다는 점에서 전혀 다르게 느껴짐 활동 변화가 가소성이나 학습, 망각과 숙련도 저하에 어떤 영향을 주는지도 알 수 없음. “영역 X가 기능 Y를 담당한다”는 접근부터 논란이 있으며, 활동량 측정은 연결·시냅스·조직의 변화를 측정하지 않음 장기간의 억제가 인지 능력을 바꿀 가능성과 비활동 후 숙련도가 떨어진다는 연구는 있지만, 이 방법만으로 그 간극을 메울 수 없음. 화려한 뇌 영상은 포기하더라도 TikTok 사용자의 행동을 장기간 관찰하는 편이 실제 영향을 더 잘 보여줄 것임 fMRI는 잡음이 매우 심하며, 이를 보여주는 유명한 죽은 연어 연구가 있음: https://www.wired.com/2009/09/fmrisalmon/ 같은 메커니즘이...

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