1987년 출시된 Sid Meier's Pirates! 는 차량 시뮬레이션과 전략 워게임으로 알려졌던 MicroProse의 정체성을 바꾼 성공작으로, 장르 문법보다 해적 세계의 주제를 앞세워 시스템을 설계함 플랫폼 액션 대신 항해·경제·자원 관리·결투를 결합하고, 8방향 입력을 쓰는 검술 체계와 항상 동쪽으로 부는 바람 같은 마찰 요소로 해적의 역할을 구현함 Potosí의 은이 Panama와 Gran Colombia의 항구를 거쳐 Spain으로 이동하고, 나이에 따라 전투력이 떨어지며, 흩어진 가족을 구하는 무작위 퀘스트가 이어지는 시계장치 같은 세계를 구축함 이러한 주제 중심 설계는 Cinemaware의 It Came from the Desert, 최초의 Dune, MicroProse의 Covert Action과 Sword of the Samurai에서도 시점과 장르를 넘나드는 방식으로 이어짐 1982~1990년 PC 게임 시장은 콘솔보다 훨씬 작았고 이후 Wolfenstein 3D 같은 작품에 밀리면서, 당시 게임들은 잡지 번들 CD·할인판 모음·어밴던웨어 사이트를 통해 주로 기억됨 장르보다 해적 세계를 먼저 설계하다 Sid Meier와 Bill Stealey가 1982년 설립한 MicroProse는 1986년 *Pirates!*를 승인할 당시 Gunship, Spitfire Ace, F-15 Strike Eagle 같은 차량 시뮬레이션과 Crusade in Europe 같은 전략 워게임으로 알려져 있었음 1987년작 *Pirates!*는 제목에 Sid Meier의 이름을 붙인 최초의 게임이지만 이전 작품들과 크게 달랐으며, 당시에는 ‘액션 어드벤처’로 분류됐음 Castlevania, Metroid, The Legend of Zelda와는 거의 공통점이 없고 플랫폼 액션도 없음 플레이어 캐릭터를 직접 조작하는 구간은 짧은 검술 장면으로 제한됨 Errol Flynn 영화의 결투를 재현하려 한 검술은 빠른 찌르기, 피해가 큰 베기, 막기와 상·중·하단 조준을 결합한 복잡한 체계임 Commodore 64를 비롯한 1980년대 컴퓨터의 8방향 조이스틱이나 숫자 키패드에 동작을 배치함 일부 이식판은 마우스 또는 마우스 클릭과 키보드를 불편하게 조합해야 했음 2004년 리메이크에서는 검술을 크게 단순화했지만, 일반적인 전투 설계와 다른 준리듬 게임 구조는 그대로 남아 있음 주요 판본으로는 1987년 원작, 1988년의...
Sid Meier's Pirates!가 남긴 잊힌 유산
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