요약: 상세요약: 컴퓨터의 2진수 부동 소수점(Floating-point)을 사람이 읽을 수 있는 10진수로 바꾸거나 그 반대로 바꾸는 작업은 수십 년간 수많은 알고리즘(Dragon4, Grisu3, Ryū, Dragonbox 등)이 경쟁해 온 분야입니다. Russ Cox는 과거에 "변환은 쉽지만 속도가 문제"라고 했으나, 이번 포스트를 통해 "빠른 변환 알고리즘도 단순할 수 있다" 는 것을 증명했습니다. 이 알고리즘의 기초는 unrounded 타입입니다. 이는 숫자의 정수 부분뿐만 아니라, 반올림에 필요한 정보(½ 비트와 그 이하의 비트들의 OR 값인 'sticky bit')를 포함하는 2비트의 추가 정보를 유지합니다. 가장 핵심적인 함수는 uscale(x, e, p)입니다. 이는 의 unrounded 결과를 계산합니다. 이 알고리즘은 Go 언어 표준 라이브러리에 통합될 예정입니다. 개발자들은 내부적으로 소수점 변환이 일어날 때(예: fmt.Printf("%f", f) 또는 strconv.ParseFloat) 더 적은 CPU 자원을 사용하면서도 정확한 결과를 얻을 수 있게 됩니다. 또한, 복잡한 수치 해석 라이브러리 없이도 unrounded 개념을 통해 정밀한 수치 제어를 할 수 있는 영감을 제공합니다.```
1. 배경: 부동 소수점 변환의 고질적인 복잡성
2. 핵심 아이념: Unrounded Numbers (⟨x⟩)
3. 고속 비반올림 스케일링 (Fast Unrounded Scaling)
기존 알고리즘들은 매우 큰 정수 연산을 필요로 했지만, 이 방식은 다음과 같은 원리로 64비트 연산 내에서 처리합니다.4. 주요 성과 및 성능
5. 개발자에게 주는 의미

2 weeks ago
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