id Software는 22MiB짜리 Quake 셰어웨어와 암호화된 전체 게임 카탈로그를 한 CD-ROM에 담아, 전화 결제 후 즉시 잠금을 해제하는 유통 방식을 시도함 사용자는 $9.95에 CD를 구매하고 GUI가 생성한 CHALLENGE를 전화 상담원에게 전달한 뒤, 결제 후 받은 SERIAL로 정식 게임을 복원하도록 설계됨 해커 그룹 GNOMON은 출시 39일 만에 QCRACK.EXE를 공개했으며, SERIAL에 서버 비밀값이 없고 CD의 FLOW.EXE가 이를 로컬에서 직접 계산할 수 있음을 밝혀냄 TestDrive 보호 장치는 EXE의 첫 32KiB를 교체하고 원본 헤더를 암호화했지만, SERIAL 생성 코드와 필요한 데이터가 모두 CD에 있어 사실상 보안 은폐에 의존함 Final DOOM 잠금 해제 오류와 평문 데이터베이스, 임시·백업 파일, 암호화되지 않은 라이브러리까지 남아 있었으며, 유통·주문 처리 문제까지 겹쳐 약 15만 장의 재고가 창고에 쌓임 남아도는 CD-ROM 용량과 게임 유통의 변화 1990년대 중반 CD-ROM은 640MiB 용량을 제공했으며, 이는 당시 PC 하드디스크의 약 3배에 달했음 이용자는 640×480 해상도와 256색 팔레트 사진, VOC 사운드트랙, 초당 12프레임·240×179 크기의 Video for Windows 영상 같은 멀티미디어를 접할 수 있었음 게임 개발사가 제작할 수 있는 자산보다 CD-ROM 용량이 훨씬 컸기 때문에 남는 공간을 채울 방법이 필요했음 7th Guest(1993), Wing Commander III: Heart of the Tiger(1994), Phantasmagoria(1995)는 화면 일부를 움직이는 풀 모션 비디오를 도입함 일부 게임은 고음질 음악을 추가함 John Carmack은 1994년 사람들이 CD 게임에서 대량의 디지털 음성과 영상을 기대한다며, DOOM CD판을 만든다면 게임과 1시간짜리 제작 영상을 넣게 될 것이라고 말함 Quake CD-ROM의 직판 모델 id Software는 3년간 개발한 Quake를 1996년 6월 완성하고, 이전 게임처럼 셰어웨어판과 정식판을 출시하려 했음 Quake가 22MiB만 사용하자 남은 공간에 id Software 전체 게임 카탈로그의 암호화 버전을 넣기로 함 소매 중간 단계를 줄일 수 있었음 이용자는 전화와 신용카드만으로 원하는 게임에 즉시 접근할 수 있었음 CD는 1996년 7월 3...
Quake 셰어웨어, 조금 지나치게 꽉 찬 CD-ROM
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