AWS, '아마존 게임리프트 스트림’ 발표…게임 스트리밍 지원

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[아이티비즈 김아라 기자] 아마존웹서비스(AWS)는 10일 게임 개발사가 웹 브라우저를 지원하는 거의 모든 기기에서 고품질, 저지연 게임 경험을 플레이어에게 제공할 수 있는 완전 관리형 기능인 아마존 게임리프트 스트림(Amazon GameLift Streams)을 발표했다.

게임 개발사는 스트리밍을 위해 게임 콘텐츠를 수정하거나 자체 스트리밍 인프라를 구축할 필요 없이 손쉽게 아마존 게임리프트 스트림을 활용해 게임을 제공할 수 있다. 이를 통해 유저들은 스트리밍을 위해 몇 분 또는 다운로드를 위해 몇 시간을 기다리지 않고도 몇 초 만에 게임 플레이가 가능하다. 아마존 게임리프트 스트림은 개발사가 최상의 성능을 필요로 하는 게임을 구축하고 제공할 수 있도록 지원하는 AWS 서비스인 아마존 게임리프트의 새로운 기능이다. 이 기능은 개발사가 더 많은 플레이어에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 기회를 제공해 게임 참여도와 판매를 증대하는 데 도움을 준다. 

아마존 게임리프트 스트림은 개발사가 인프라와 소프트웨어 개발에 수백만 달러를 투자하지 않고도 손쉽게 게임 스트리밍 기능을 구현하고 플레이어 기대에 부응할 수 있도록 지원한다. 개발사는 몇 번의 클릭만으로 3D 엔진으로 구축된 게임을 AWS에 업로드하고, 특정 AWS 리전에 스트리밍 용량을 프로비저닝할 수 있다. 개발사는 SDK를 사용하여 기존 인증 서비스, 스토어프론트, 게임 로더, 웹사이트 또는 플레이 가능한 데모와 같은 새로 만든 경험과 통합하고 스트리밍을 시작할 수 있다. AWS 콘솔 내에서 활성 스트림과 사용량을 모니터링할 수 있으며, AWS 글로벌 네트워크의 여러 리전에 걸쳐 스트리밍 인프라를 원활하게 확장하여 전 세계 더 많은 플레이어에게 저지연 게임 플레이를 제공할 수 있다. 또한 게임 개발사는 플레이어 수요에 맞춰 온디맨드 스케일링을 활용하고, 다양한 가격 대비 성능을 제공하는 GPU 인스턴스 중에서 선택하며, 지적 재산을 보호하기 위해 AWS의 내장 보안 기능을 활용할 수 있다.

크리스 리 AWS 몰입형 기술 총괄은 "AWS는 게임 개발, 콘텐츠 제작, 플레이어 확보, 맞춤형 경험 제공 등 게임 산업을 지원해온 오랜 역사를 가지고 있고, 매월 7억 5천만 명 이상이 AWS에서 실행되는 게임을 플레이하고 있다”며 "아마존 게임리프트 스트림은 게임 코드를 재구축하거나 자체 인프라를 관리하지 않고도 전 세계 수십억 개의 일상적인 기기를 게임 머신으로 전환할 수 있는 방법을 업계에 제공한다. 이 기능은 게임 개발사에게 이전에는 불가능했던 새로운 수익 및 수익화 기회를 제공한다"고 말했다.

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