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애플 실리콘용 Linux 포팅 프로젝트 5주년을 기념해, USB-C를 통한 DisplayPort Alt Mode 출력 지원을 처음으로 구현
- 새로 공개된 ‘fairydust’ 브랜치는 DCP, DPXBAR, ATCPHY, ACE 등 네 개 하드웨어 블록을 역공학해 외부 디스플레이 출력을 가능하게 함
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M3 Mac 지원이 초기 단계에 도달했으며, 키보드·트랙패드·WiFi·NVMe·USB3가 작동하지만 GPU 가속과 DCP 제어는 아직 미완성
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MacBook Pro의 120Hz 디스플레이가 Linux 6.18.4부터 동작하며, DCP 드라이버는 HDR·VRR·하드웨어 오버레이 등 고급 기능을 위해 대규모 리팩터링 진행 중
- GPU·웹캠·패키지 관리 등 전반적 개선이 이어지고 있으며, Fedora Asahi Remix는 DNF5 기반 전환과 업스트림 통합 자동화를 추진 중
주요 진전: USB-C 디스플레이 출력
- Asahi Linux는 5년간 Apple Silicon을 완전한 AArch64 데스크톱 플랫폼으로 발전시킴
- 지속적인 관심이 AArch64 관련 소프트웨어 버그 수정으로 이어짐
- 가장 많이 요청된 기능인 USB-C를 통한 DisplayPort Alt Mode 출력이 ‘fairydust’ 브랜치에서 구현
- M1 MacBook Air에서 USB-C→HDMI 어댑터로 외부 디스플레이 연결 성공
- 해당 브랜치는 개발자용 실험 버전으로, 다중 디스플레이·핫플러그·색상 문제 등 미완성 요소 존재
M3 시리즈 지원
- m1n1 부트로더가 M3 기초 지원을 갖추었으며, 세 명의 신규 기여자가 Devicetree와 커널 패치를 작성
- M3 MacBook Air에서 Fedora Asahi Remix + KDE Plasma 부팅 성공
- 현재 키보드, 터치패드, WiFi, NVMe, USB3 작동 확인
- GPU는 새로운 아키텍처로, 레이 트레이싱·메시 셰이더·Dynamic Caching 등 기능 추가
- DCP 초기화는 iBoot에 의존하며, macOS 14의 펌웨어 인터페이스 변경으로 추가 역공학 필요
- 오디오·마이크·웹캠·전력 관리 등은 아직 미구현 상태
120Hz 디스플레이와 DCP 드라이버 리팩터링
- 14·16인치 MacBook Pro의 120Hz 패널이 Linux 6.18.4부터 활성화
- DCP 드라이버는 HDR·VRR·하드웨어 밝기 제어 등 확장을 위해 구조 개편 중
- Rust 기반 재작성 계획이 있으나, 현재는 C 코드 리팩터링 진행
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하드웨어 플레인 지원을 강화해 Y’CbCr 프레임버퍼, 오버레이, HDR 실험 가능
- Oliver가 Apple Interchange 포맷을 역공학해 압축 프레임버퍼 지원 추가
- 과포화 색상 문제도 6.18 커널에서 수정
웹캠 및 그래픽 드라이버 개선
- 일부 GNOME 앱에서 발생한 웹캠 오류는 OpenGL 드라이버의 플래너 비디오 포맷 처리 버그로 확인
- Mesa와 PipeWire의 여러 패치로 해결, Fedora 43에서 gtk4paintablesink 플러그인 수정 예정
- GPU 드라이버는 DMA-BUF 처리 문제 수정 후 대부분 앱에서 정상 작동
- GPU 드라이버 업스트림 준비 진행 중
- 6.13.8 대비 패치 수 1232→858, 코드 95,000→83,000줄로 감소
- IGT 테스트 패치로 DRM 메인라인 병합 기반 마련
성능 최적화 및 패키지 관리 개선
- OpenGL 메모리 복사가 CPU 기반이던 문제를 GPU 셰이더로 수정해 메모리 버스 포화 수준 성능 달성
- AGX 최적화 루틴 적용으로 버퍼 클리어 속도 355GB/s 달성
- Vulkan 복사도 30~100% 이상 향상
- Fedora Asahi Remix는 DNF5 전환으로 패키지 자동 전환 기능 확보
- Neal이 PackageKit용 DNF5 백엔드 개발, Fedora 44에 통합 예정
- Mesa·virglrenderer부터 업스트림 패키지로 자동 전환 시작
커뮤니티 및 향후 계획
- FOSDEM에서 M3·M4 지원 전략 논의, SCaLE 행사에서 Asahi 데모 시스템 전시 예정
- 프로젝트는 OpenCollective와 GitHub Sponsors의 후원으로 지속 중
- 2026년에도 GPU·디스플레이·하드웨어 통합 개선을 중심으로 개발 지속 예정