안녕하세요, 토스뱅크 Visual Designer 고명은입니다. 오늘은 키워봐요 적금의 최종 진화 캐릭터 9마리와, 그 캐릭터가 돋보이는 화면을 만든 과정을 이야기해 보려고 해요.매일 찾아와야 자라는 적금키워봐요 적금은 캐릭터를 직접 키우면서 저금하는 적금이에요. 키우고 싶은 캐릭터를 정할 수 있고, 저금할 때마다 자라서 만기 때는 최종 형태로 진화하죠.초기 버전은 가입만 하면 그 뒤로는 사용자가 앱에 오지 않아도 자동이체를 통해 캐릭터가 알아서 자랐어요. 시간이 지날수록 리텐션이 떨어졌죠. 매일 들여다볼 이유가 없으니, 가입한 뒤 점점 잊히는 적금이 된 거예요.그래서 새로운 버전에서는 정반대로 설계하고자 했어요. 자동이체 없이 사용자가 직접 저금해야만 캐릭터와 이자가 자라도록요. 이 구조가 효과적이려면 두 가지가 필요했어요. 첫 번째, 캐릭터 자체가 매력적이어서 키우고 싶어야 할 것. 두 번째, 내가 직접 키우고 있다는 감각이 전달될 것. 저는 최종 진화 단계의 다람쥐 9마리와 이 다람쥐들을 키우는 화면을 만드는 일을 담당하게 됐어요.101명의 연습생에서 9명의 데뷔조까지짧은 시간 안에 최대한 많은 시안을 만들어보고 좋은 캐릭터를 찾아야 했기 때문에 AI를 적극적으로 활용했어요. 9마리가 저마다 다른 매력을 갖게 하고 싶었어요. 성공한 9인조 아이돌처럼, 누구에게 물어봐도 최애가 갈릴 만큼 멤버의 개성이 뚜렷하면서도 한데 모아놓으면 한 팀처럼 보이길 바랐죠.그런데 이 다람쥐들은 단순히 9가지 캐릭터를 만드는 게 아니었어요. 31일 동안 쌓인 매력·지혜·힘 스탯에 따라 최종 모습이 결정되는 구조였거든요. 그래서 캐릭터를 먼저 그리기보다, 각 스탯이 쌓였을 때 어떤 성격과 매력을 가진 다람쥐가 나와야 할지부터 정했어요. 귀여운 애, 초현실적인 애, 강인한 애처럼 각자 어떤 개성을 가질지 정하고, 그에 맞춰 캐릭터의 콘셉트를 만들어갔어요.예를 들어 지혜와 힘이 함께 쌓이면 똑똑하면서도 강인한 우주비행사로, 매력만 쌓이면 무대 위의 아이돌로 표현하는 식이었어요. 캐릭터마다 어떤 모습과 이야기를 가질지 정하고 나니, 프롬프트에 담아야 할 요소도 자연스럽게 정해졌어요. 표정과 의상, 소품부터 조명까지 모두 캐릭터의 설정에서 가져왔죠.처음부터 잘 짜인 프롬프트가 있었던 건 아니에요. 노드 기반 AI 이미지 툴에서 여러 번 테스트하면서, 모든 캐릭터에 공통으로 들어가는 고정 문장과 캐릭터마다 바꿔 넣는 빈칸으로 나눈 뼈대를...
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