1000 Blank White Cards

3 weeks ago 13

  • 1000 Blank White Cards는 참가자들이 직접 규칙과 카드를 만들어가며 진행하는 파티 카드 게임
  • 게임의 규칙은 카드에 직접 작성되며, 게임 도중에도 새 카드와 규칙을 추가하거나 수정할 수 있음
  • 덱 생성, 플레이, 에필로그의 세 단계로 구성되며, 각 단계에서 카드 제작과 선택이 자유롭게 이루어짐
  • 카드의 구조는 제목, 그림, 설명으로 이루어지며, 게임 규칙의 대부분이 카드에 의해 형성
  • 1995년 미국 위스콘신에서 시작되어, 대학 네트워크와 웹을 통해 전 세계로 확산된 창의적 놀이 문화로 자리함

게임 개요

  • 1000 Blank White Cards는 참가자들이 직접 덱을 만들고 규칙을 정하는 즉흥적 카드 게임
    • 카드에 적힌 규칙이 곧 게임의 규칙이 되며, 고정된 룰북이 존재하지 않음
    • 성인뿐 아니라 어린이에게도 적합한 게임으로 Hoyle’s Rules of Games에 수록됨
  • 게임은 참가자 수에 제한이 없으며, 한 번의 세션을 넘어 지속적으로 카드와 규칙을 확장 가능
  • 카드 제작과 규칙 변경이 게임의 핵심 요소로, 기존 카드의 효과를 수정하거나 새로운 규칙을 도입할 수 있음

게임 진행 방식

  • 게임은 덱 생성, 플레이, 에필로그의 세 부분으로 구성
    • 덱 생성 단계에서는 기존 카드와 새로 만든 카드를 섞어 사용
    • 플레이 단계에서는 각 참가자가 카드를 뽑고 내며, 카드에 적힌 규칙에 따라 게임이 전개됨
    • 에필로그에서는 플레이 후 보존할 카드와 폐기할 카드를 함께 결정
  • 덱 생성 시 일반적으로 80~150장의 카드로 구성하며, 절반 정도는 사전에 제작
    • 각 참가자는 보통 6~7장의 새 카드를 만들어 덱에 추가
  • 플레이 단계에서는 순서, 길이, 점수 규칙 등이 모두 카드에 의해 정의됨
    • 카드의 효과는 점수 부여, 턴 건너뛰기, 방향 변경 등 다양
    • 빈 카드는 언제든지 새 규칙을 적어 즉시 사용 가능
  • 에필로그 단계에서는 참가자들이 선호하는 카드를 남기고, 불필요한 카드를 제거
    • 일부 그룹은 “Suck Box” 라는 상자를 만들어 재미없거나 쓸모없는 카드를 보관

카드의 구조와 특징

  • 카드는 일반적으로 제목, 그림, 효과 설명으로 구성
    • 그림은 단순한 스틱 피겨부터 복잡한 삽화까지 자유롭게 표현 가능
    • 설명 부분이 실제 게임 규칙을 정의하며, 게임 전체 규칙의 대부분을 구성
  • 카드의 형태와 재질은 자유로우며, 크기나 재료에 제한이 없음
    • 원래는 1.5×3.5인치 크기의 Vis-Ed 플래시카드를 사용
    • 일부 카드는 금속 조각이나 물리적 개체를 부착하기도 함
  • 카드의 내용은 단순한 그림부터 실제 데이터나 다른 게임 요소를 포함하는 알고리듬적 구조까지 가능
    • 이론적으로 튜링 머신처럼 작동할 수 있는 카드 구성도 가능

역사

  • 1995년 말 위스콘신 매디슨의 Nathan McQuillen이 지역 커피숍에서 본 1000장의 빈 플래시카드 상자에서 영감을 받아 창작
    • 초기에는 학생, 즉흥극 배우, 클럽 참여자들이 함께 플레이
    • 정기 모임 장소가 화재로 소실된 후, 참가자들이 흩어지며 게임이 다른 지역으로 확산
  • 1990년대 후반, 대학 네트워크를 통해 밈 형태로 전파
    • 하버드 대학에서 Aaron Mandel이 플레이 그룹을 조직하며 카드 크기를 표준화
    • 보스턴의 Dave Packer와 Stewart King이 최초의 웹 콘텐츠를 제작
  • 이후 GAMES MagazineHoyle’s Rules of Games 2001년 개정판에 수록되며 공식적인 게임 문화의 일부로 인정
  • Ben Folds, Jonatha Brooke, Bill Plympton 등 유명 인사들도 카드 제작에 참여
  • 창작자와 초기 플레이어들은 이 게임을 즉흥적 유머와 창의적 표현의 장으로 평가함

기타

  • 게임은 명확한 승패보다 창의성과 유머를 중시
  • 카드의 재사용과 수정이 장려되어, 지속적 진화형 놀이 구조를 형성
  • 일부 그룹은 카드 파괴를 피하고, 모든 카드를 보존하며 새로운 세션에 재활용하는 전통을 유지

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