이스라엘 및 중동 일부 국가에서 발생한 주요 P2P 문제

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(github.com/ValveSoftware)

  • 현재 상태는 Open이며, ValveSoftware 멤버는 SDR을 사용하는 파트너와 함께 "Share IP Address"가 지켜지지 않는 이유를 조사하는 데 해당 사례를 활용할 수 있다는 입장
  • 2026년 3월 13일경부터 Steam Networking을 쓰는 P2P 게임에서 문제가 발생했고, Street Fighter 6의 이스라엘 PC-to-PC 대전은 약 120ms, 유럽 플레이어와의 대전은 60~80ms, PC-to-PS5 대전은 5~10ms였다는 보고
  • 이스라엘 커뮤니티의 수십 명이 여러 ISP에서 같은 문제를 겪었고, ISP 문의와 포트 포워딩 후에도 네트워크 문제를 찾지 못했으며, Steam Networking을 쓰지 않는 Tekken 8에서는 문제가 없었다는 보고
  • 중국 플레이어도 Warhammer: Vermintide 2에서 양쪽 모두 "Share IP Address"를 켜도 직접 P2P 연결이 성립하지 않고, 모든 플레이어 데이터가 Steam의 SDR 릴레이를 거쳐 지연 시간이 급증했다는 보고
  • SDR 서버 트래픽을 차단해 직접 P2P 연결을 강제하려 하면 온라인 매치가 시작되지 않는다는 추가 재현
  • steamwebrtc64.dll을 Steam 설치 디렉터리에서 게임 폴더의 Binaries, Binaries/Win64, Binaries_dx12 중 하나로 복사하고 양쪽 플레이어가 모두 적용하면 "NAT traversal successful, IP shared"가 표시되며 P2P 연결이 복구된다는 임시 우회책
  • 해당 우회책은 Deep Rock Galactic, Warhammer: Vermintide 2, Far Far West에서 동작 확인으로 공유되었고, Street Fighter 6와 Melty Blood에서도 적용 사례가 추가됨
  • Melty Blood에서는 steam_api.dll을 사용하므로 steamwebrtc64.dll이 아니라 steamwebrtc.dll을 사용해야 했고, Binaries 폴더가 없는 경우 steam_api64.dll과 같은 폴더에 배치했다는 적용 기록
  • 한 사용자는 구 Steam 클라이언트가 STUN으로 직접 P2P를 설정하지만, 새 클라이언트는 어떤 이유로 이를 시도하지 않는다고 정리했으며 정확한 변경점은 알 수 없다는 상태
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