새로운 다이렉트X API는 게이밍 파이프라인 전반에서 AI 워크로드를 가속한다.
[아이티비즈 박미숙 기자] 엔비디아가 3월 9일부터 13일(현지 시각)까지 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스(GDC; Game Developers Conference)에서 마이크로소프트와 협력해 다이렉트X(DirectX)를 통한 하드웨어 가속 AI 표준화를 추진한다고 발표했다.
이번 협력은 GPU 효율을 높이고 컨텍스트 스위칭(context-switching)을 제거해 보다 부드러운 게임플레이를 구현하는 한편, 개발자 커뮤니티 전반에 통합 워크플로우를 제공할 것으로 기대된다.
마이크로소프트는 지난해 여름 공개한 협동 벡터(Cooperative Vector) 지원을 기반으로, 게이밍 파이프라인 전반을 가속하는 다이렉트X 선형대수학(Linear Algebra)과 다이렉트X 컴퓨팅 그래프 컴파일러(Compute Graph Compiler)를 출시할 계획이다.
또한 엔비디아와 마이크로소프트는 PC 게이밍의 주요 문제로 꼽히는 긴 컴파일 시간과 게임 내 끊김 현상을 해결하기 위해 셰이더 처리 방식을 개선하고 있다. 이러한 문제는 주로 런타임 중 셰이더를 컴파일하는 과정에서 발생한다. 마이크로소프트의 고급 셰이더 전송(ASD; Advanced Shader Delivery) 기술은 사전 컴파일된 셰이더를 게임 다운로드 과정에서 직접 배포함으로써 병목 현상을 해소한다.
엔비디아와 마이크로소프트는 긴밀한 협력을 통해 올해 지포스(GeForce) RTX 사용자에게 ASD를 제공할 계획이다.

















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