넥슨컴퓨터박물관, ‘넥슨뮤지엄’ 리브랜딩…유저 경험·추억의 공간

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‘넥슨뮤지엄’

‘넥슨뮤지엄’

아시아 최초의 컴퓨터 박물관 넥슨컴퓨터박물관이 ‘넥슨 뮤지엄’으로 리브랜딩한다.

넥슨(공동 대표 강대현·김정욱)은 넥슨컴퓨터박물관(관장 박두산)을 5월12일 재개장을 앞두고 ‘넥슨뮤지엄’으로 리브랜딩한다고 28일 밝혔다.

넥슨뮤지엄은 아시아 최초의 컴퓨터 박물관을 넘어 넥슨의 30년 헤리티지를 현대적 매체로 재해석한 게임 브랜드 거점으로 재탄생한다.

넥슨측 관계자는 “기존의 기술 역사 중심의 박물관과 달리 게임의 즐거움을 만드는 주체를 ‘플레이어’로 정의하고 이들이 함께 만드는 문화로서의 게임에 주목”하기 위해 리브랜딩을 결정했다고 말했다.

이를위해 넥슨은 온라인 게임의 스토리를 다루고 유저들의 플레이 기록을 현실의 감각으로 구현하여 가상 세계를 직접 체험할 수 있는 독보적인 오프라인 공간을 선보인다.

관련업계는 올해 30주년을 맞은 ‘바람의나라’를 시작으로 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’, ‘마비노기’, ‘던전앤파이터’ 등 전 세대를 아우르는 40개 이상의 IP를 보유한 넥슨만이 할 수 있는 전시라는 평가다.

특히 관람객 본인의 넥슨계정으로 로그인하면 다수의 게임에 흩어져 있던 플레이 기록을 한 자리에 모아 볼 수 있는 개인화된 경험이 이번 전시의 주요 특징이다.

매칭된 IP는 전시의 시작부터 마무리까지 다양한 모습으로 등장, 전시 전반의 경험을 함께한다.

넥슨뮤지엄은 리브랜딩과 함께 로고도 변경한다.

넥슨뮤지엄 박두산 관장은 “넥슨뮤지엄은 단순히 게임을 전시하는 공간이 아닌, 플레이어 한 사람 한 사람의 경험과 추억이 살아있는 공간”이라고 전했다.

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