Halfspace는 Fidget 기하 커널 위에서 기본 도형과 스크립트로 모델을 만들고, 이미지나 삼각형 메시로 내보내는 실험적 IDE임 도형을 조합하는 데 그치지 않고 거리장 자체를 시각화해, 표면의 부호만으로는 드러나지 않는 불연속과 잘못된 법선 문제를 확인할 수 있음 작은 표준 라이브러리와 점진적 모델 구성을 함께 지원하며, 복잡한 모델을 작은 조각으로 나눠 각각 매개변수화하고 시각화할 수 있음 웹과 네이티브를 함께 지원하며, 래스터화와 후처리를 GPU에서 처리하도록 Fidget을 개선해 두 환경 모두에서 네이티브 수준의 렌더링 속도를 확보함 MPLv2 오픈소스이지만 적극적인 변경과 호환성 파괴를 감수하는 실험 단계로, 중요한 용도로 사용하는 것은 권장하지 않음 모델링 도구로서의 목표 Halfspace는 거리장 기반 솔리드 모델링 IDE이자 Fidget 커널의 기능을 보여주는 애플리케이션임 GUI에서 이미지를 거의 실시간으로 래스터화하며, 모델을 이미지 또는 삼각형 메시로 내보낼 수 있음 웹 데모는 컴퓨터에서 사용하는 것이 좋음 모바일 Safari에는 WebGPU 관련 문제가 있고, 이동/기울이기/확대/축소 조작은 아직 멀티터치를 고려해 설계하지 않았음 바이브 코딩으로 만든 프로젝트가 아님 2025년 4월부터 직접 코드를 작성해 왔으며, LLM 사용 방침을 공개함 기반 커널 Fidget의 개발은 2022년으로 거슬러 올라감 개발자의 경험은 암시적 표면 커널 작성에 가장 많이 쌓였고, GUI 개발과 실제 모델링 경험은 그보다 적음 일상에서 솔리드 모델링이 필요한 경우가 많지 않아, 만든 모델 대부분은 커널 사용법을 보여주는 데모나 예제임 추상화와 점진적 구성을 함께 지원 저수준 암시적 표면을 다루는 일은 어셈블리 작성과 비슷하게 강력하지만 번거로움 x, y, z 변수만으로 원하는 모든 도형을 직접 구성해야 하면 작업이 고통스러울 수 있음 일반적인 해결책은 고수준 추상화를 쌓는 것으로, 모델링에서는 sphere, box, translate, scale 같은 도형과 변환의 표준 라이브러리에 해당함 다른 방법은 저수준 작업 자체를 덜 힘들게 만드는 것임 Kartik Agaram의 Mu는 x86 어셈블리 일부에 에뮬레이션, 실행 추적, 시간 여행 디버깅을 결합한 사례임 Halfspace는 두 접근을 함께 사용함 작지만 확장 중인 표준 라이브러리를 제공함 복잡한 모델을 작은 부분으로 나누고, 각각 매개변수화하고 시각...
Halfspace - 거리장 기반 솔리드 모델링을 위한 실험적 IDE
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